- DIFICULTAD
14 Conocimiento de magia. - TIEMPO
1 día. - costo
100 - otros requerimientos
Ninguno. - APLICABLE EN
Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas. - hechizo requerido
1 Básico Abjuración. - EFECTO
Con una acción de movimiento, el portador puede activar el poder de la armadura Fantasmal, convirtiendola de una armadura ordinaria en una armadura etérea. En su forma etérea, la armadura Fantasmal bloquea la habilidad de las criaturas etéreas para atravesar armaduras; pero al mismo tiempo la armadura se vuelve inefectiva contra ataques no etéreos. La armadua se vuelve semi transparente cuando está en modo etéreo.