
- DIFICULTAD
22 Magia. - TIEMPO
5 días. - costo
250 - TIPO DE ARMA
Todas las armas y municiones (aplica a municiones -10-), pero no a las armas que usan municiones. - otros requerimientos
Ninguno. - hechizo requerido
1 Exótico de Abjuración. - EFECTO
o El arma de energía Radiante es solo una empuñadora. Debe activarse con1 acción de manipulación. Eso hace que el resto de su estructura se despliegue y pueda ser usada como arma. Guardar el arma activada no es posible porque daña lo que toca. Mientras no está activada su carga se reduce a1 .
o Un arma de energía Radiante no puede ser usada para tumbar ni para desarmar y es inmune a romper.
o Hace daño normalmente según el arma elegida pero siempre de tipoRadiante .
o Ignora los bonos de desvío a la defensa de su objetivo.
o Tiene la propiedad catalizadora.
o Si se crean proyectiles estos no se destruyen con el uso y pueden ser recuperados después del combate.