
- DIFICULTAD
26 Herrería. - TIEMPO
5 días. - costo
6 unidades de mithril. - TIPO DE ARMA
Hoz de mithril con propiedades electricas. - otros requerimientos
Debe ser forjada en una tormenta y un rayo debe impactar la forja durante su construcción. - EFECTO
o Hoz de mithril
o Agrega1d6 dedaño Eléctrico .
o Toque eléctrico: Con2 acción de ataque puedes hacer un ataque de rango de toque con la Hoz. El ataque hace3d6 de daño de electricidad y tiene un rango de4 .
o Cargar: La Hoz se carga cada vez que quien la equipa recibe daño eléctrico de al menos4d6 de daño. La Hoz dura24 horas cargada. Una Hoz de la tormenta carga hace2d6 dedaño Eléctrico , en lugar del1d6 antes señalado.
o Convocar tormenta: Con2 acciones de manipulación agitas la Hoz y atraes una tormenta con abundante lluvia y rayos.
o Convocar Rayo: Con1 acción de manipulación, durante una tormenta, alzas la Hoz al cielo y recibes el impacto de un rayo. Tu y las criaturas adyacentes reciben4d6 dedaño Eléctrico . Las criaturas adyacentes a ti pueden lanzar un chequeo de reflejos20 para recibir mitad de daño.