Hoz de la tormenta MdL2

 

hoz de la tormenta

 

 

 

  • DIFICULTAD
    26 Herrería.
  • TIEMPO
    5 días.
  • costo
    6 unidades de mithril.
  • TIPO DE ARMA
    Hoz de mithril con propiedades electricas.
  • otros requerimientos
    Debe ser forjada en una tormenta y un rayo debe impactar la forja durante su construcción.
  • EFECTO

    o Hoz de mithril
    o Agrega 1d6 de daño Eléctrico.
    o Toque eléctrico: Con 2 acción de ataque puedes hacer un ataque de rango de toque con la Hoz. El ataque hace 3d6 de daño de electricidad y tiene un rango de 4.
    o Cargar: La Hoz se carga cada vez que quien la equipa recibe daño eléctrico de al menos 4d6 de daño. La Hoz dura 24 horas cargada. Una Hoz de la tormenta carga hace 2d6 de daño Eléctrico, en lugar del 1d6 antes señalado.
    o Convocar tormenta: Con 2 acciones de manipulación agitas la Hoz y atraes una tormenta con abundante lluvia y rayos.
    o Convocar Rayo: Con 1 acción de manipulación, durante una tormenta, alzas la Hoz al cielo y recibes el impacto de un rayo. Tu y las criaturas adyacentes reciben 4d6 de daño Eléctrico. Las criaturas adyacentes a ti pueden lanzar un chequeo de reflejos 20 para recibir mitad de daño.

 

 

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