Reflejo Perforador MdL2

 

hoz de la tormenta

 

 

 

  • DIFICULTAD
    26 Herrería.
  • TIEMPO
    5 días.
  • costo
    7 unidades de plata.
  • TIPO DE ARMA
    Una lanza capaz de generar efectos tangibles con la luz.
  • otros requerimientos
    Debe ser construida en una forja con un gran espejo. El Herrero debe ejecutar partes cruciales del proceso a través del reflejo.
  • EFECTO

    o Lanza de plata
    o Tiene la propiedad Gemela
    o Puedes usar los siguientes poderes de luz tangible.

    Reflejo de lanza
    concentración, luz tangible
    Tiempo de ejecución: 1 acción
    Efecto
    Si tienes una mano libre puedes generas una copia de luz tangible del reflejo perforador en esa mano. Esta copia de luz dura el tiempo que sea empuñada. Ademas de las características de la original tiene la propiedad ágil y si es lanzada desparece después de impactar o fallar. El reflejo es invulnerable al daño. En tu turno si aciertas almenos 1 vez con ambas armas agrega 1d10 de daño de Fuego.
    Reflejo guerrero
    manipulación, luz tangible
    Tiempo de ejecución: 1 acción
    Efecto
    Si empuñas la lanza en un amano y tienes la otra mano libre puedes conjurar un reflejo guerrero en un espacio adyacente al tuyo. El reflejo dura 5 rondas, hasta que el reflejo acierta un golpe o tu desequipas el reflejo perforador. Cada ronda, desde la ronda que es conjurado el reflejo en tu turno. Puede realizar 2 acciones, utilizar cualquiera de tus talentos o poderes, pero todas sus acciones están limitadas a acciones de movimiento o ataques y reacciones donde usa la lanza. El reflejo tiene 10 de defensa y 1 punto de vida. Dado que es bastante traslucido es imposible usarlo para engañar a alguien.

 

 

REGRESAR A ARMAS ARTEFACTO

 

 

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