
- DIFICULTAD
26 Herrería. - TIEMPO
5 días. - costo
7 unidades de plata. - TIPO DE ARMA
Una lanza capaz de generar efectos tangibles con la luz. - otros requerimientos
Debe ser construida en una forja con un gran espejo. El Herrero debe ejecutar partes cruciales del proceso a través del reflejo. - EFECTO
o Lanza de plata
o Tiene la propiedad Gemela
o Puedes usar los siguientes poderes de luz tangible.Reflejo de lanzaconcentración, luz tangibleTiempo de ejecución: 1 acciónEfecto
Si tienes una mano libre puedes generas una copia de luz tangible del reflejo perforador en esa mano. Esta copia de luz dura el tiempo que sea empuñada. Ademas de las características de la original tiene la propiedad ágil y si es lanzada desparece después de impactar o fallar. El reflejo es invulnerable al daño. En tu turno si aciertas almenos1 vez con ambas armas agrega1d10 dedaño de Fuego .Reflejo guerreromanipulación, luz tangibleTiempo de ejecución: 1 acciónEfecto
Si empuñas la lanza en un amano y tienes la otra mano libre puedes conjurar un reflejo guerrero en un espacio adyacente al tuyo. El reflejo dura5 rondas, hasta que el reflejo acierta un golpe o tu desequipas el reflejo perforador. Cada ronda, desde la ronda que es conjurado el reflejo en tu turno. Puede realizar2 acciones, utilizar cualquiera de tus talentos o poderes, pero todas sus acciones están limitadas a acciones de movimiento o ataques y reacciones donde usa la lanza. El reflejo tiene10 de defensa y1 punto de vida. Dado que es bastante traslucido es imposible usarlo para engañar a alguien.