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Tag: Arma dos Manos

  • Espada de doble Hoja

    Espada de doble Hoja

    OrdinariaPlataMithrilAdamantita


    ESPADA DE DOBLE HOJA DEMATERIAL ORDINARIO
    espada doble hoja ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d10
    pequeña
    2d6
    mediana
    2d8
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ESPADA DE DOBLE HOJA DEPLATA
    espada doble hoja de plata
    DAÑO
    CRITICAL
    1d10
    pequeña
    2d6
    mediana
    2d8
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ESPADA DE DOBLE HOJA DEMITHRIL
    espada doble hoja de mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d10
    pequeña
    2d6
    mediana
    2d8
    grande
    19 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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    ESPADA DE DOBLE HOJA DEADAMANTITA
    espada doble hoja de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d10 +2
    pequeña
    2d6 +2
    mediana
    2d8 +2
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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  • Katana

    Katana

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    KATANA DEMATERIAL ORDINARIO
    katana ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d12
    mediana
    2d8
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d12
    mediana
    2d8
    grande
    18- 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d12
    mediana
    2d8
    grande
    18 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8 +2
    pequeña
    1d12 +2
    mediana
    2d8 +2
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d12
    mediana
    2d8
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Cadena Armada

    Cadena Armada

    OrdinariaMithrilAdamantita


    CADENA ARMADA DEMATERIAL ORDINARIO
    cadena armada ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    2d4
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    CADENA ARMADA DEMITHRIL
    cadena armada de mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    2d4
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    CADENA ARMADA DEADAMANTITA
    cadena armada de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 +2
    pequeña
    2d4 +2
    mediana
    2d6 +2
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Urgrosh

    Urgrosh

    OrdinariaMithrilAdamantitaGemas


    URGROSH DEMATERIAL ORDINARIO
    urgrosh ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 / 1d4
    pequeña
    1d8 / 1d6
    mediana
    1d10 / 1d8
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 / 1d4
    pequeña
    1d8 / 1d6
    mediana
    1d10 / 1d8
    grande
    20 x 3 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6+2/1d4+2
    pequeña
    1d8+2/1d6+2
    mediana
    1d10+2/1d8+2
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :4 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6+1/1d4+1
    pequeña
    1d8+1/1d6+1
    mediana
    1d10+1/1d8+1
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :4 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Gemas
      +1 al daño.
      +2 como bono de arma, al AMC de arrollar y romper.
      +2 de daño extra cuando se usa para noquear.
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Gemas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Espada Doble

    Espada Doble

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    ESPADA DOBLE DEMATERIAL ORDINARIO
    espada doble ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 / 1d6
    pequeña
    1d8 / 1d8
    mediana
    1d10 / 1d10
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 / 1d6
    pequeña
    1d8 / 1d8
    mediana
    1d10 / 1d10
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 / 1d6
    pequeña
    1d8 / 1d8
    mediana
    1d10 / 1d10
    grande
    19 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ESPADA DOBLE DEADAMANTITA
    espada doble de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6+2 / 1d6+2
    pequeña
    1d8+2 / 1d8+2
    mediana
    1d10+2 / 1d10+2
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ESPADA DOBLE DEOBSIDIANA
    espada doble de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 / 1d6
    pequeña
    1d8 / 1d8
    mediana
    1d10 / 1d10
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Mangual Pesado

    Mangual Pesado

    OrdinariaMithrilAdamantitaGemas


    MANGUAL PESADO DEMATERIAL ORDINARIO
    mangual pesado
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    2d6
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    MANGUAL PESADO DEMITHRIL
    mangual Pesado de mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    2d6
    grande
    19 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    MANGUAL PESADO DEADAMANTITA
    mangual Pesado de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8 +2
    pequeña
    1d10 +2
    mediana
    2d6 +2
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :3 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8 +1
    pequeña
    1d10 +1
    mediana
    2d6 +1
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :3 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Gemas
      +1 al daño.
      +2 como bono de arma, al AMC de arrollar y romper.
      +2 de daño extra cuando se usa para noquear.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de gemas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Guadaña

    Guadaña

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    GUADAÑA DEMATERIAL ORDINARIO
    guadaña ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    2d4
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 4
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    2d4
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 4
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    2d4
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 4 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 +2
    pequeña
    2d4 +2
    mediana
    2d6 +2
    grande
    20 x 4
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    2d4
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 4
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Ronca

    Ronca

    OrdinariaPlataMithrilAdamantita


    RONCA DEMATERIAL ORDINARIO
    ronca ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    2d4
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:perforante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Alcance
      Puede atacar a criaturas a 2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.
    • Jalar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de jalar, realizadas con esta arma.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    2d4
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:perforante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Alcance
      Puede atacar a criaturas a 2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.
    • Jalar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de jalar, realizadas con esta arma.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    2d4
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 3 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:perforante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Alcance
      Puede atacar a criaturas a 2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.
    • Jalar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de jalar, realizadas con esta arma.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 +2
    pequeña
    2d4 +2
    mediana
    2d6 +2
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:perforante
    • carga :4 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Alcance
      Puede atacar a criaturas a 2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.
    • Jalar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de jalar, realizadas con esta arma.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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