OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :cuerpo a cuerpo |
6 (3) espacios - tipo de daño:lacerante
- carga :
1 unidad - vida :
2 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :ligera
PROPIEDADES
- Arrojadiza
Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
12 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :cuerpo a cuerpo |
6 (3) espacios - tipo de daño:lacerante
- carga :
1 unidad - vida :
2 - resistencia :
5 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :ligera
PROPIEDADES
- Plata
+2 a los tiros de ataque. - Arrojadiza
Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Plata. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :cuerpo a cuerpo |
6 (3) espacios - tipo de daño:lacerante
- carga :
1 unidad - vida :
2 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :ligera
PROPIEDADES
- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos. - Arrojadiza
Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :cuerpo a cuerpo |
6 (3) espacios - tipo de daño:lacerante
- carga :
1 unidad - vida :
7 - resistencia :
15 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :ligera
PROPIEDADES
- Adamantita
+2 al daño. - Arrojadiza
Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Adamantita. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :cuerpo a cuerpo |
6 (3) espacios - tipo de daño:lacerante
- carga :
1 unidad - vida :
1 - resistencia :
5 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :ligera
PROPIEDADES
- Obsidiana
Los fallos críticos provocan que el arma se destruya. - Arrojadiza
Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
20 Oficio Piedras | Experto. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Obsidiana. - otros requerimientos
Ninguno.