Mundo de Leyendas

Kukri

OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


KUKRI DEMATERIAL ORDINARIO
kurki ordinaria
DAÑO
CRITICAL
1d3
pequeña
1d4
mediana
1d6
grande
18 – 20 x 2
CARACTERÍSTICAS
  • rango :combate cuerpo a cuerpo
  • tipo de daño:lacerante
  • carga :1 unidad
  • vida :2
  • resistencia :10
  • clase de arma :exótica
  • tipo de arma :ligera
PROPIEDADES
  • Ninguna.

FORJA

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

 

  • DIFICULTAD
    12 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
  • TIEMPO DE FABRICACIÓN
    8 horas.
  • COSTO DE MATERIALES
    0 piezas de oro
  • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
    Material común.
  • otros requerimientos
    Ninguno.

 

 

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DAÑO
CRITICAL
1d3
pequeña
1d4
mediana
1d6
grande
18 – 20 x 2
CARACTERÍSTICAS
  • rango :combate cuerpo a cuerpo
  • tipo de daño:lacerante
  • carga :1 unidad
  • vida :2
  • resistencia :5
  • clase de arma :exótica
  • tipo de arma :ligera
PROPIEDADES
  • Plata
    +2 a los tiros de ataque.

FORJA

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

 

  • DIFICULTAD
    18 Oficio Metales | Avanzado.
  • TIEMPO DE FABRICACIÓN
    8 horas.
  • COSTO DE MATERIALES
    50 piezas de oro
  • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
    1 unidad de carga de Plata.
  • otros requerimientos
    Ninguno.

 

 

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DAÑO
CRITICAL
1d3
pequeña
1d4
mediana
1d6
grande
18 – 20 x 2 + 1d10
CARACTERÍSTICAS
  • rango :combate cuerpo a cuerpo
  • tipo de daño:lacerante
  • carga :1 unidad
  • vida :2
  • resistencia :10
  • clase de arma :exótica
  • tipo de arma :ligera
PROPIEDADES
  • Mithril
    +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
    +1d10 al daño en los golpes críticos.

FORJA

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

 

  • DIFICULTAD
    18 Oficio Metales | Avanzado.
  • TIEMPO DE FABRICACIÓN
    8 horas.
  • COSTO DE MATERIALES
    50 piezas de oro
  • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
    1 unidad de carga de Mithril.
  • otros requerimientos
    Ninguno.

 

 

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DAÑO
CRITICAL
1d3 +2
pequeña
1d4 +2
mediana
1d6 +2
grande
18 – 20 x 2
CARACTERÍSTICAS
  • rango :combate cuerpo a cuerpo
  • tipo de daño:lacerante
  • carga :1 unidad
  • vida :7
  • resistencia :15
  • clase de arma :exótica
  • tipo de arma :ligera
PROPIEDADES
  • Adamantita
    +2 al daño.

FORJA

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

 

  • DIFICULTAD
    18 Oficio Metales | Avanzado.
  • TIEMPO DE FABRICACIÓN
    8 horas.
  • COSTO DE MATERIALES
    50 piezas de oro
  • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
    1 unidad de carga de Adamantita.
  • otros requerimientos
    Ninguno.

 

 

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DAÑO
CRITICAL
1d3
pequeña
1d4
mediana
1d6
grande
18 – 20 x 2
CARACTERÍSTICAS
  • rango :combate cuerpo a cuerpo
  • tipo de daño:lacerante
  • carga :1 unidad
  • vida :1
  • resistencia :5
  • clase de arma :exótica
  • tipo de arma :ligera
PROPIEDADES
  • Obsidiana
    Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.

FORJA

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

 

  • DIFICULTAD
    20 Oficio Piedras | Experto.
  • TIEMPO DE FABRICACIÓN
    8 horas.
  • COSTO DE MATERIALES
    50 piezas de oro
  • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
    1 unidad de carga de Obsidiana.
  • otros requerimientos
    Ninguno.

 

 

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