OrdinariaPlataMithrilAdamantitaGemas
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :
2 (x3) espacios - tipo de daño:contundente
- carga :
1 unidad - vida :
2 - resistencia :
5 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :rango
PROPIEDADES
- Equipamiento a una mano
Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar1 mano. - Tumbar a distancia
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma dentro de su rango. - Atadura
Todo objetivo tumbado con esta arma, debe utilizar1 acción de movimiento para desanudar el arma y liberarse antes de poder moverse. Una criatura que está bajo el efecto de atadura no puede recibir nuevamente este efecto.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
12 Oficio Metales | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :
2 (x3) espacios - tipo de daño:contundente
- carga :
1 unidad - vida :
2 - resistencia :
0 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :rango
PROPIEDADES
- Plata
+2 a los tiros de ataque. - Equipamiento a una mano
Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar1 mano. - Tumbar a distancia
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma dentro de su rango. - Atadura
Todo objetivo tumbado con esta arma, debe utilizar1 acción de movimiento para desanudar el arma y liberarse antes de poder moverse. Una criatura que está bajo el efecto de atadura no puede recibir nuevamente este efecto.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Plata. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :
2 (x3) espacios - tipo de daño:contundente
- carga :
1 unidad - vida :
2 - resistencia :
5 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :rango
PROPIEDADES
- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos. - Equipamiento a una mano
Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar1 mano. - Tumbar a distancia
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma dentro de su rango. - Atadura
Todo objetivo tumbado con esta arma, debe utilizar1 acción de movimiento para desanudar el arma y liberarse antes de poder moverse. Una criatura que está bajo el efecto de atadura no puede recibir nuevamente este efecto.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :
2 (x3) espacios - tipo de daño:contundente
- carga :
1 unidad - vida :
7 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :rango
PROPIEDADES
- Adamantita
+2 al daño. - Equipamiento a una mano
Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar1 mano. - Tumbar a distancia
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma dentro de su rango. - Atadura
Todo objetivo tumbado con esta arma, debe utilizar1 acción de movimiento para desanudar el arma y liberarse antes de poder moverse. Una criatura que está bajo el efecto de atadura no puede recibir nuevamente este efecto.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Adamantita. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :
2 (x3) espacios - tipo de daño:contundente
- carga :
1 unidad - vida :
7 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :rango
PROPIEDADES
- Gemas
+1 al daño.
+2 como bono de arma, alAMC de arrollar y romper.
+2 de daño extra cuando se usa para noquear. - Equipamiento a una mano
Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar1 mano. - Tumbar a distancia
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma dentro de su rango. - Atadura
Todo objetivo tumbado con esta arma, debe utilizar1 acción de movimiento para desanudar el arma y liberarse antes de poder moverse. Una criatura que está bajo el efecto de atadura no puede recibir nuevamente este efecto.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Piedras | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Gemas. - otros requerimientos
Ninguno.