- DIFICULTAD
22 Oficio. - TIEMPO
2 días. - costo
3 unidades de carga. - APLICABLE EN
Solo armas arrojadizas o municiones de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Obsidiana, Mithril y Plata. - otros requerimientos
No se acumula si se usan 2 armas con esta habilidad. - EFECTO
Cuando esta arma acierta un golpe crítico en un tiro natural de 20 y genera daño, incapacita a cualquier criatura bípeda, reduciendo su velocidad en un núermo igual al multiplicador de crítico (x2 = -2 velocidad; x3 = -3 velocidad). Este efecto dura 1 día, hasta que el objetivo reciba al menos1 punto de curación, o hasta que la herida sea tratada con un chequeo de sanación (dificultad 12) que toma 5 minutos.