Herreria MdL2

 

Compendio de Habilidades

 

 

 

DESCRIPCIÓN

Este oficio te permite fabricar e identificar objetos con herrería. La Herrería requiere de conocimiento, practica y fuerza para poder crear armas, armaduras y escudos con capacidades tan potentes que no tienen nada que envidiar a la magia.

  • Atributos
  • Fuerza
  • Requiere Entrenamiento
  • Si

 

 

LISTA DE OBJETOS DE HERRERIA

Se presenta en listas las armas, armaduras y escudos que puedes fabricar, así como las propiedades que puedes agregar a uno de esos objetos. Solo puedes agregar una propiedad de Herrería a un objeto y el objeto debe ser del mismo material que estas utilizando.

 

 

ArmasArmadurasEscudosMejorasOtros
Armadificultadunidades
de carga
tipotipo
de daño

    Armadificultadunidades
    de carga
    tipotipo
    de daño

    Armadificultadunidades
    de carga
    tipotipo
    de daño

     

     

     

     

     

    FABRICAR HERRERIA

    Crea objetos usando metales comunes o especiales. Los objetos que puedes crear están en la lista de objetos.

    Fabricar Herreria
    manipulación
    Tiempo de ejecución: Determinado por el objeto a crear o la propiedad a agregar
    Efecto
    Crea un objeto con metales comunes o especiales.

    Requiere Forja que tiene un costo de 50po.
    Si fabricas un objeto con metales comunes la dificultad es 10, la acción toma 1 hora x carga del objeto y los materiales no tienen un costo significativo para ti.
    Si fabricas con metales especiales (Adamantita, Mithril y Plata) la dificultad es 16, la acción toma 2 horas x carga del objeto.
    Para crear un objeto con materiales especiales requieres una cantidad de unidades de carga igual a las del objeto.
    Si estas fabricando municiones cada 20 municiones equivalen a 1 unidad de carga.
    Cada unidad de carga de material especial cuesta 50po y pueden ser adquiridos solo en grandes ciudades o lugares muy específicos
    Si fallas un chequeo pierdes el 50% de los materiales y todo el tiempo empleado. Si el fallo es crítico pierdes todo.
    También puedes utilizar esta acción para extraer el material, en su estado natural, sin dañarlo.

     

     

     

     

    IDENTIFICAR HERRERIA

    Identifica las propiedades de objetos fabricados con herrería y los metales en estado bruto.

    Identificar Herrería
    manipulación
    Tiempo de ejecución: automático
    Efecto
    Puedes identificar, sin dificultad alguna, las propiedades de un objeto creado con herrería, materiales especiales refinados y en estado bruto.

     

     

     

     

    MEJORAR OBJETO

    Agrega propiedades de oficio para mejorar armas, escudos o armaduras con metales especiales.

    Mejorar Objeto
    manipulación
    Tiempo de ejecución: Determinado por el objeto a crear o la propiedad a agregar
    Efecto
    Agrega una propiedad de oficio a un arma, escudo o armadura creada con metal especial.

    Requiere Forja que tiene un costo de 50po.
    La propiedad que agregues debe ser compatible con el objeto. Cada propiedad de oficio señala el tiempo que toma agregar la propiedad y el número de unidades de carga de material especial requerido (mismo material que el del objeto).
    Un objeto solo puede tener una propiedad de oficio.
    Cada unidad de carga de material especial cuesta 50po y pueden ser adquiridos solo en grandes ciudades o lugares muy específicos
    Si fallas un chequeo pierdes el 50% de los materiales y todo el tiempo empleado. Si el fallo es crítico pierdes todo.

     

     

     

     

    REPARAR HERRERIA

    Repara objetos que han sido dañados. Elimina todas sus fracturas.

    Reparar Herreria
    manipulación
    Tiempo de ejecución: Determinado por el objeto a crear o la propiedad a agregar
    Efecto
    Repara un objeto de metales comunes, Adamantita, Mithril o Plata. Esto elimina las fracturas que pueda tener.
    Un objeto con fracturas puede repararse en 10 minutos x carga del objeto. Si el objeto ya está roto el tiempo de reparación es de 1 hora x carga del objeto y tiene un coste de 25% de sus materiales. Un objeto destruido no puede ser reparado.
    La dificultad para reparar el objeto es igual a la dificultad para crearlo (tomando la dificultad del material o de la mejora, la que sea más alta, la dificultad para reparar un objeto común es 10). Si fallas en este chequeo no puedes volver a intentar reparar el mismo objeto.

     

     

     

     

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