Desintegrar

Escuela: Transmutación

Clases/tipo: Hechicero/Exótico

Tiempo de conjuración: Acción Estándar

Componentes: Verbal, Somático, Material Exótico (Hechicero Zafiro )

Rango: 20 espacios

Objetivo: Objeto o construcción

Duración: instantáneo

Tiro de Salvación: Ver texto

Resistencia a la magia: Si

Este hechizo lanza un rayo capaz de desintegrar la materia inanimada que toca.

 

Si el hechizo es conjurado sobre una criatura construcción o muerto viviente la criatura debe tirar un chequeo de salvación de fortaleza o recibir 8d6 de daño.  Si el chequeo de salvación es exitoso recibe solo la mitad del daño.

 

Si el hechizo es conjurado sobre otro tipo de criatura su efectividad es bastante menor causando solo 4d6 de daño y mitad de daño si supera un hechizo de salvación. Las criaturas etéreas son inmunes a desintegrar.

 

Si el hechizo es lanzado sobre un objeto inanimado este es destruido automáticamente salvo que esté construido de algún material especial o este encantado por algún efecto mágico.  En este caso recibe 8d6 de daño.  El conjurador puede ajustar el efecto del hechizo para afectar desde objetos tan pequeños como una llave a 1 espacio cúbico.

 

Si el objeto inanimado está en posesión de alguna criatura como un arma, armadura u otros. La criatura puede tirar un chequeo de reflejos. Si falla el objeto es destruido inmediatamente pero si es de algún material especial o está encantado por algún efecto mágico recibe 8d6 de daño. Si tiene éxito no hay ningún efecto.

Deja un comentario

Su dirección de correo no será publicada. Required fields are marked *

  +  two  =  five

Ud. puede utilizar estas etiquetas HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>