Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Escudo con Espinas MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Oficio.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidad de carga. (ver efecto)
    • APLICABLE EN
      Todos los escudos de Adamantita, Gemas, Madera Viva o Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El escudo de Espinas hace daño como si fuera de 1 tamaño mayor y el daño es de tipo perforante. (las espinas tienen que ser del mismo material que el escudo donde se desean instalar)

     

     

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  • Armadura Submarina MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Básico Transmutación.
    • EFECTO
      El portador recibe +8 de transmutación a Nadar.

     

     

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  • Armadura de los Elementos MDL1

    • DIFICULTAD
      18 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      150 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Raro Evocación.
    • EFECTO
      La armadura de los Elementos se reconoce por las franjas de energía elemental que la recorren. Al momento de su creación se escoge un elemento (ácido, electricidad, frio o fuego). La armadura elemental hace 1d6 de daño (del elemento con que fue fabricada) cada vez que su portador recibe daño en combate cuerpo a cuerpo o es víctima de una maniobra de combate de prensa, empujar, jalar, reposicionar o arrollar (realizada cuerpo a cuerpo). El daño causado por la armadura obliga al enemigo que intenta una prensa a repetir su chequeo para sostener la prensa. Si se mantiene la prensa el daño se repite cada ronda.

     

     

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  • Armadura del Disfraz MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Básico Ilusión.
    • EFECTO
      Como acción de movimiento altera la apariencia de la armadura del disfraz. Estas modificaciones solo alteran la apariencia de la armadura y no de la criatura que la equipa. Además, recibe +2 a los chequeos de engañar para cualquier chequeo de engañar relacionado al disfraz. Cuando el poder de disfraz esta activado la armadura no es detectada como mágica.

     

     

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  • Armadura Salvaje MDL1

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      2 día.
    • costo
      150 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Transmutación.
    • EFECTO
      Cuando un Druida que lleva esta armadura se trasforma la armadura se acomoda a su nueva forma manteniendo todas sus propiedades, pero otorgándole solo la mitad de su bono a la defensa. Incluso si la forma del druida es elemental la armadura se sostiene flotando sobre él.

     

     

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  • Armadura Fantasmal MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Básico Abjuración.
    • EFECTO
      Con una acción de movimiento, el portador puede activar el poder de la armadura Fantasmal, convirtiendola de una armadura ordinaria en una armadura etérea. En su forma etérea, la armadura Fantasmal bloquea la habilidad de las criaturas etéreas para atravesar armaduras; pero al mismo tiempo la armadura se vuelve inefectiva contra ataques no etéreos. La armadua se vuelve semi transparente cuando está en modo etéreo.

     

     

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  • Armadura Resbalosa

    Armadura Resbalosa

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Básico Transmutación.
    • EFECTO
      La armadura suda una delgada capa de aceite que da 20% de porcentaje de fallar a los ataques de Prensa y +4 a tus chequeos de Escapar (ver acrobacias).

     

     

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  • Armadura del Escorpión MDL1

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Básico Abjuración.
    • EFECTO
      Esta armadura tiene 3 cargas al día. Si fallas tu chequeo de salvación contra un veneno el veneno no produce efectos en ese turno pero sigues estando envenenado.

     

     

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