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Armadura Curativa

DIFICULTAD: 18

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Raro Conjuración que cura puntos de vida.

EFECTO: La armadura curativa detiene automáticamente cualquier efecto de sangrado y estabiliza automáticamente al portador, si éste cae inconsciente. Además, cada curación que recibe el portador se incrementa en 2 puntos de vida por cada dado de vida que se cure.

Armadura de Aura MdL2

DIFICULTAD: 18

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Raro Abjuración.

EFECTO: Si activas un aura extiende su rango 2 espacios más.

Armadura con Autocables

DIFICULTAD: 16 Oficio y 20 Saber Tecnológico.

TIEMPO: 2 días.

EFECTO: La armadura con autocables, tiene 2 cables de 12 espacios cada uno en cada guante y un sistema de auto enrollado en la espalda…

Armadura Ágil

DIFICULTAD: 22

TIEMPO: 2 días.

EFECTO: La armadura Ágil aumenta su modificador máximo de destreza en 1 punto.

Armadura Liviana

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 días.

EFECTO: Reduce la carga de las armaduras ligeras en 1, marciales en 3 y exóticas en 4.

Armadura Confortable

DIFICULTAD: 18

TIEMPO: 1 días.

EFECTO: El personaje puede descansar con la armadura confortable puesta sin recibir penalizadores de cansancio.