Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Armadura Especializada

    Armadura Especializada

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Al agregar esta mejora a una armadura escoge una habilidad de las siguientes: acrobacias, atletismo o robo. La armadura te da +2 de equipo en esa habilidad.

     

     

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  • Armadura Ágil MDL1

    • DIFICULTAD
      22 Oficio.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      4 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La armadura Ágil aumenta su modificador máximo de destreza en 1 punto.

     

     

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  • Armadura Liviana MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Oficio.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Reduce la carga de las armaduras ligeras en 1, marciales en 3 y exóticas en 4.

     

     

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  • Armadura Confortable MDL1

    • DIFICULTAD
      18 Oficio.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El personaje puede descansar con la armadura confortable puesta sin recibir penalizadores de cansancio.

     

     

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  • Armadura Liviana

    Armadura Liviana

    • DIFICULTAD
      14 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Reduce la carga de las armaduras simples en 1, marciales en 2 y expertas en 3.

     

     

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  • Armadura Confortable

    Armadura Confortable

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Puedes descansar con la armadura confortable puesta sin recibir penalizadores de cansancio.

     

     

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  • Armadura con Espinas MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Oficio.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga. (Ver efecto)
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Gemas o Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La armadura con Espinas hace 1d4 (más los modificadores del material) de daño perforante a los enemigos que atacan con armas naturales, ataques de toque cuerpo, a los que ejecutan una maniobra de prensa o arrollar, y a los que intentan realizar una maniobra de empujar o tumbar sin ningún arma de por medio.
      El daño causado por las espinas hace que el enemigo que intenta una prensa deba repetir su chequeo para poder mantener la prensa.
      Las espinas pueden ser hechas de Adamantita, Gemas, Mithril y Obsidiana (por ello el costo se calcula con las unidades de carga del material de las espinas, que puede ser distinto al de la armadura). El chequeo de oficio necesario es el correspondiente al material de las espinas.

     

     

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  • Armadura Sigilosa MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Oficio.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador recibe +2 de armadura al Sigilo.

     

     

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