Mundo de Leyendas

Category: Hechizos

Listas de hechizos y poderes.

  • Marca de Dolor

    Marca de Dolor

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Las criaturas en el área reciben la marca del dolor que se hace visible flotando sobre sus cabezas. Quedan Adoloridas bajo la condición Dolor 1d6

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Afecta a 1 criatura.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Afecta solo a enemigos.

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  • Tregua

    Tregua

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO DE MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      2 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    Las criaturas objetivo pasan de agresivas a actitud neutral. Por ello dejan de combatir y están abiertos a dialogar. En su turno usan sus acciones para dialogar, retroceder o sanarse. Retoman el combate si el dialogo no llega a buen término o si ellos o sus aliados son atacados. Aunque el hechizo no afecte a todos los oponentes, el cambio de actitud de algunos (sobre todo de los lideres) puede provocar un cambio de actitud en los no afectados mágicamente.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Afecta 1 criatura.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      4 espacios de radio.

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  • Guarda de Draiden

    Guarda de Draiden

    [R] SANTO DRAIDEN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ABJURACIÓN

     

    Si el objetivo fuera a ser reducido a 0 o menos de vida se queda en 1 punto de vida y el hechizo desaparece.

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  • Invisibilidad

    Invisibilidad

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      30 minutos
    ILUSIÓN

     

    La criatura quedan Invisible bajo la condición de Invisibilidad. Pierde la invisibilidad si utiliza una conjuración, ataque, si lanzan un poder psíquico o espiritual.

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  • Hipnotismo

    Hipnotismo

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      1 ronda + concentración
    ILUSIÓN

     

    Las criaturas objetivo quedan cautivadas por ti y mantienen su mirada sobre ti. Las criaturas no pueden realizar acciones ni reacciones, pero si reciben daño salen del transe y se acaba el efecto sobre ellas.

    Este efecto dura 1 ronda, pero si utilizas 1 acción de concentración al inicio de tu turno puedes prolongarlo por 1 ronda más y repetir esta acción cada turno.

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  • Reflejos

    Reflejos

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ILUSIÓN

     

    Genera 5 imágenes exactamente iguales a ti. Estas imágenes ocupan tú mismo espacio y se mueven contigo haciendo difícil diferenciar el original de las imágenes.

    Para todo ataque dirigido al conjurador debe primero determinarse al azar si te afecta a ti o a una imagen (tu y las imágenes tienen la misma probabilidad de ser afectados).

    Las imágenes tienen 14 de defensa. Si una imagen es acertada por un ataque es destruida automáticamente, pero son inmunes a los ataques de área.

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  • Cono de Frío

    Cono de Frío

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      Cono de 6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      Cono de 6 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Causa 4d6 de daño de Frío.

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  • Bola de Fuego

    Bola de Fuego

    [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Causa 4d6 de daño de Fuego.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Daño 2d4 daño de Fuego.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Daño 2d8 daño de Fuego.

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