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Tag: Arma dos Manos

  • Alabarda

    Alabarda

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    ALABARDA DEMATERIAL ORDINARIO
    alabarda ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 3 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8 +2
    pequeña
    1d10 +2
    mediana
    2d6 +2
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Bisarma

    Bisarma

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    BISARMA DEMATERIAL ORDINARIO
    bisarma ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    2d4
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Alcance
      Puede atacar a criaturas a 2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    2d4
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Alcance
      Puede atacar a criaturas a 2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    2d4
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 3 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Alcance
      Puede atacar a criaturas a 2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 +2
    pequeña
    2d4 +2
    mediana
    2d6 +2
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Alcance
      Puede atacar a criaturas a 2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    2d4
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
    • Alcance
      Puede atacar a criaturas a 2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Gran Mazo

    Gran Mazo

    OrdinariaMithrilAdamantitaGemas


    GRAN MAZO DEMATERIAL ORDINARIO
    gran mazo de material ordinario
    DAÑO
    CRITICAL
    1d10
    pequeña
    2d6
    mediana
    2d8
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Ninguna.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d10
    pequeña
    2d6
    mediana
    2d8
    grande
    20 x 3 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d10 +2
    pequeña
    2d6 +2
    mediana
    2d8 +2
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :3 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d10 +1
    pequeña
    2d6 +1
    mediana
    2d8 +1
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :3 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Gemas
      +1 al daño.
      +2 como bono de arma, al AMC de arrollar y romper.
      +2 de daño extra cuando se usa para noquear.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de gemas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Espadon

    Espadon

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    ESPADÓN DEMATERIAL ORDINARIO
    espadon ordinario
    DAÑO
    CRITICAL
    1d10
    pequeña
    2d6
    mediana
    2d8
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Ninguna.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d10
    pequeña
    2d6
    mediana
    2d8
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d10
    pequeña
    2d6
    mediana
    2d8
    grande
    19 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d10 +2
    pequeña
    2d6 +2
    mediana
    2d8 +2
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d10
    pequeña
    2d6
    mediana
    2d8
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Gran Hacha

    Gran Hacha

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    GRAN HACHA DEMATERIAL ORDINARIO
    gran hacha ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d10
    pequeña
    2d6
    mediana
    2d8
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Ninguna.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d10
    pequeña
    2d6
    mediana
    2d8
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d10
    pequeña
    2d6
    mediana
    2d8
    grande
    20 x 3 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    GRAN HACHA DEADAMANTITA
    gran hacha de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d10 +2
    pequeña
    2d6 +2
    mediana
    2d8 +2
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d10
    pequeña
    2d6
    mediana
    2d8
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Guja

    Guja

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    GUJA DEMATERIAL ORDINARIO
    guja ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Alcance
      Puede atacar a criaturas a 2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Alcance
      Puede atacar a criaturas a 2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 3 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Alcance
      Puede atacar a criaturas a 2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8 +2
    pequeña
    1d10 +2
    mediana
    2d6 +2
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Alcance
      Puede atacar a criaturas a 2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
    • Alcance
      Puede atacar a criaturas a 2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Alfanjón

    Alfanjón

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    ALFANJÓN DEMATERIAL ORDINARIO
    alfanjón ordinario
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    2d4
    mediana
    2d6
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Ninguna.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    2d4
    mediana
    2d6
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    2d4
    mediana
    2d6
    grande
    18 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 +2
    pequeña
    2d4 +2
    mediana
    2d6 +2
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    2d4
    mediana
    2d6
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Hacha de Leñador

    Hacha de Leñador

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    HACHA DE LEAÑADOR DEMATERIAL ORDINARIO
    hacha de leñador ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de dos manos
    PROPIEDADES
    • Ninguna.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    HACHA DE LEÑADOR DEPLATA
    hacha de leñador de plata
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :5
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de dos manos
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    HACHA DE LEÑADOR DEMITHRIL
    hacha de leñador de mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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    HACHA DE LEÑADOR DEADAMANTITA
    hacha de leñador de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8 +2
    pequeña
    1d10 +2
    mediana
    1d12 +2
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidad de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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    HACHA DE LEÑADOR DEOBSIDIANA
    hacha de leñador de obsidiana
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :de dos manos
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidad de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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