OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
4 unidades - vida :
10 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES
- Doble
Puede usarse para golpear con1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran2 armas, una ligera y una de una mano.
El daño de cada extremo está separado por un‘ / ‘ en la descripción.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
12 Oficio Metales | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
4 unidades - vida :
10 - resistencia :
5 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES
- Plata
+2 a los tiros de ataque. - Doble
Puede usarse para golpear con1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran2 armas, una ligera y una de una mano.
El daño de cada extremo está separado por un‘ / ‘ en la descripción.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
200 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
4 unidades de carga de Plata. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
4 unidades - vida :
10 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES
- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos. - Doble
Puede usarse para golpear con1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran2 armas, una ligera y una de una mano.
El daño de cada extremo está separado por un‘ / ‘ en la descripción.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
200 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
4 unidades de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
1d6+2 / 1d6+2
pequeña
pequeña
1d8+2 / 1d8+2
mediana
mediana
1d10+2 / 1d10+2
grande
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
4 unidades - vida :
15 - resistencia :
15 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES
- Adamantita
+2 al daño. - Doble
Puede usarse para golpear con1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran2 armas, una ligera y una de una mano.
El daño de cada extremo está separado por un‘ / ‘ en la descripción.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
200 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
4 unidades de carga de Adamantita. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
4 unidades - vida :
5 - resistencia :
5 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES
- Obsidiana
Los fallos críticos provocan que el arma se destruya. - Doble
Puede usarse para golpear con1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran2 armas, una ligera y una de una mano.
El daño de cada extremo está separado por un‘ / ‘ en la descripción.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
20 Oficio Piedras | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
200 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
4 unidades de carga de Obsidiana. - otros requerimientos
Ninguno.