OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
3 unidades - vida :
10 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES
- Finesa de Combate
Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
12 Oficio Metales | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
3 unidades - vida :
10 - resistencia :
5 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES
- Plata
+2 a los tiros de ataque. - Finesa de Combate
Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Plata. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
3 unidades - vida :
10 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES
- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos. - Finesa de Combate
Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
3 unidades - vida :
15 - resistencia :
15 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES
- Adamantita
+2 al daño. - Finesa de Combate
Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Adamantita. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
3 unidades - vida :
5 - resistencia :
5 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES
- Obsidiana
Los fallos críticos provocan que el arma se destruya. - Finesa de Combate
Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
20 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Obsidiana. - otros requerimientos
Ninguno.