OrdinariaMithrilAdamantitaGemas
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante y perforante
- carga :
4 unidades - vida :
10 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES
- Doble
Puede usarse para golpear con1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran2 armas, una ligera y una de una mano.
El daño de cada extremo está separado por un‘ / ‘ en la descripción. - Contra carga
Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
12 Oficio Metales | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante y perforante
- carga :
4 unidades - vida :
10 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES
- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos. - Doble
Puede usarse para golpear con1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran2 armas, una ligera y una de una mano.
El daño de cada extremo está separado por un‘ / ‘ en la descripción. - Contra carga
Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
200 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
4 unidades de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante y perforante
- carga :
4 unidades - vida :
15 - resistencia :
15 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES
- Adamantita
+2 al daño. - Doble
Puede usarse para golpear con1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran2 armas, una ligera y una de una mano.
El daño de cada extremo está separado por un‘ / ‘ en la descripción. - Contra carga
Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
200 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
4 unidades de carga de Adamantita. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante y perforante
- carga :
4 unidades - vida :
15 - resistencia :
15 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES
- Gemas
+1 al daño.
+2 como bono de arma, alAMC de arrollar y romper.
+2 de daño extra cuando se usa para noquear. - Doble
Puede usarse para golpear con1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran2 armas, una ligera y una de una mano.
El daño de cada extremo está separado por un‘ / ‘ en la descripción. - Contra carga
Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Piedras | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
200 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
4 unidades de carga de Gemas. - otros requerimientos
Ninguno.