Mundo de Leyendas

Tag: Druida

  • Tornado

    Tornado

    [E] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 tornado invocado
    • DURACIÓN
      10 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Generas un poderoso tornado, aunque difícil de controlar. Para conjurarlo necesitar que el espacio tenga una amplitud de al menos 10 espacios de ancho y de alto.

    El tornado ocupa un espacio. Las criaturas en el espacio del tornado y a 2 espacios de él reciben deben superar un chequeo de fuerza contra la dificultad del hechizo o serán atrapados por la fuerza del tornado. Una criatura atrapada por el tornado se desplaza con él, pierde la capacidad de desplazarse por su cuenta, requiere un cheuqeo de magia 30 para concentrarse y conjurar y no puede realizar ataques. Además, si hay otras criaturas u objetos atapadas en el tornado todos reciben 1d6 de daño Contundente al inicio de tu turno.

    Una misma criatura solo puede ser afectada por el Tornado 1 vez por turno.

    El tornado tiene una velocidad de movimiento de 4 espacios y cada ronda se debe mover 2 veces. Tú puedes usar 1 acción de concentración para mover el tornado 1 vez. Si el tornado acaba tú turno con movimientos pendientes se moverá por su cuenta hacia algún punto al azar.

    FUENTE Viento
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      Dura 3 rondas.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

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  • Regeneración

    Regeneración

    [E] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ABJURACIÓN

     

    Cada ronda, al inicio de su turno, la criatura objetivo se cura 1 dado de vida y regenera cualquier miembro que haya sido mutilado durante el hechizo o antes de conjurado el hechizo. Durante la duración del hechizo la criatura no puede morir no importa hasta cuanto baje su vida (si puede caer inconsciente).

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      Dura 3 rondas.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

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  • Rayo de la muerte

    Rayo de la muerte

    [E] DRUIDA :: [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza parcial
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura viviente
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    La criatura objetivo recibe 6 dados de vida de daño Necrótico.

    Si el objetivo supera su tiro de salvación recibe solo 2 dados de vida de daño Necrótico y tú también recibes 2 dados de vida de daño Necrótico.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      4 dados de vida de daño Necrótico. Fortaleza niega y tu no recibes daño.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

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  • Marchitar

    Marchitar

    [E] DRUIDA :: [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza mitad de daño
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas vivientes designadas
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Afecta el tejido vivo deteriorándolo veloz mente. Las criaturas que seleccionas reciben 4d6 de daño Necrótico.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      3d6 de daño Necrótico.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

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  • Furia Natural

    Furia Natural

    [E] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Ver texto
    EVOCACIÓN

     

    Designas el objetivo al conjurar el hechizo. Al inicio de tu próximo turno causa 4d6 de daño Eléctrico y 4d6 de daño Radiante al objetivo.

    FUENTE Viento
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      3d6 de daño Eléctrico y 3d6 de daño Radiante.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

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  • Escudriñar

    Escudriñar

    [E] DRUIDA :: [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Ilimitado
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 lugar, criatura u objeto conocido
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ADIVINACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Durante la duración del hechizo puedes observar un lugar, criatura y objeto conocido por ti. El objetivo se proyecta en la esfera (hechicero) o una fuente de agua (druida) junto con todo su entorno actual.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      Solo puede mostrar lugares conocidos pero no objetos ni criaturas.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

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  • Remover Maldición

    Remover Maldición

    [E] DRUIDA :: [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ABJURACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Anula todos los hechizos o efectos nocivos con palabra clave PERSISTENTE o MALDICIÓN.

    FUENTE Viento
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      No anula maldiciones.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

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  • Abolir Magia

    Abolir Magia

    [E] DRUIDA :: [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas y objetos dentro del área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ABJURACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Anula todos los hechizos con palabra clave PERSISTENTE en el área y remueve todas las propiedades mágicas de los objetos en el área si superas su dificultad de creación con un único chequeo de magia para todos los objetos.

    Si el objeto afectado con éxito requiere de un hechizo exótico o equivalente para su creación el objeto explota causando 4d6 de daño de Fuego en un área de 4 espacios de radio. Si requiere de una intervención divina para su creación el objeto explota generando 8d6 de daño de divino en un área de 20 espacios de radio.

    FUENTE Viento
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      -4 en el chequeo de magia.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

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