Regeneración ◆Cada ronda, al inicio de su turno, la criatura objetivo se cura 1 dado de vida y regenera cualquier miembro que haya sido mutilado… 2
Furia Natural ◆Al inicio de tu próximo turno causa 4d6 de daño Eléctrico y 4d6 de daño Radiante al objetivo… 2
Escudriñar ◆Durante la duración del hechizo puedes observar un lugar, criatura y objeto conocido por ti… 2
Remover Maldición ◆Anula todos los hechizos o efectos con palabra clave [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] PERSISTENTE o [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] MALDICIÓN que son nocivos par el objetivo… 2
Abolir Magia ◆Anula todos los hechizos con palabra clave [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] PERSISTENTE en el área y remueve todas las propiedades mágicas de los objetos en el área… 2