Mundo de Leyendas

Tag: Fuente Tierra

  • Soportar clima

    Soportar clima

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      12 horas
    ABJURACIÓN

     

    La criatura objetivo es inmune a los efectos de condiciones climáticas desfavorables pero no al daño.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      8 horas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      24 horas y recibe 2 puntos de reducción al daño de elementos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Resistencia a los elementos

    Resistencia a los elementos

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ABJURACIÓN

     

    El objetivo recibe 6 puntos de reducción a un tipo de daño elemental de tu elección (fuego, eléctrico, frio o ácido).

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      2 puntos de reducción al daño.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      10 puntos de reducción al daño.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Resistencia

    Resistencia

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      8 horas
    ABJURACIÓN

     

    La primera vez que fuera a fallar un chequeo de salvación agrega 1d6 al resultado. Si el bono es suficiente para superarlo el efecto de este hechizo termina, sino se repite para el siguiente chequeo de salvación que fueras a fallar.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Agrega 1d4 al resultado.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Agrega 1d10 al resultado.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Pared de piedra

    Pared de piedra

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      ninguno
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      5 espacios
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Crea una pared o puente de piedra de 1 espacio de ancho, 2 de alto y 5 de largo.

    La pared NO puede ser conjurada en espacios ocupados por otras criaturas.

    Tiene dureza 10 pero recibe doble daño Contundente. Cuando está rota se derrumba y es atravesarle considerándose como terreno difícil. Además, puede ser rota con un fuerte empujón, Chequeo de Fuerza 20 y escalada fácilmente, atletismo 10.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Dureza 5 Chequeo de fuerza 10.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dureza 20 Chequeo de fuerza 30.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Modificar Tamaño de Criatura

    Modificar Tamaño de Criatura

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    Modifica ligeramente el tamaño de la criatura y su equipo haciéndola crecer o reduciéndola.

    Crecer: Recibe Fortalecer I bajo la condición de Fortalecido, +5 puntos de vida temporal, puedes usar armas grandes, +1 al alcance con tu equipo y todas las armas naturales ganan versátil C.

    Reducir: Recibe +2 de tamaño a los tiros de ataque, a la defensa y a la habilidad Robo . Pero recibes -1 a los daños físicos con tu equipo.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Duración 1 minuto.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Duración 10 minutos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Endurecer Piel

    Endurecer Piel

    [B] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Tú, criaturas compañeras e invocaciones
    • DURACIÓN
      8 horas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Si los objetivos tienen un bono de armadura natural a la defensa aumenta +2 a ese bono.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Dura 1 hora.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 8 horas.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Desplazamiento de araña

    Desplazamiento de araña

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    La criatura puede desplazarse por las paredes y techos a la misma velocidad y con la misma facilidad con la que lo haría sobre el suelo.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Dura 1 minuto.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 10 minutos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Crecimiento Animal

    Crecimiento Animal

    [B] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Animales en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Las criaturas de tipo animal objetivo aumenta su tamaño y se robustecen. Reciben +2 de tamaño a los tiros de ataque, Fortalecer I bajo la condición de Fortalecido y +5 puntos de vida temporal. Todas las armas naturales ganan versátil C, las armas que tenían ágil pierden esa propiedad y las que no la tenían ganan la propiedad pesada.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      No reciben bonos a tiros de ataque y daños físicos.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Reciben +10 puntos de vida temporal.

    Mundo de leyendas 2 | 2023