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COSTO2 Acciones -
COMPONENTESVerbal y Somático -
SALVACIÓNNinguno -
RANGOPersonal -
ÁREA DE EFECTO4 espacios de radio -
OBJETIVOTu y criaturas en el área -
DURACIÓN5 minutos
Las criaturas objetivo ganan resistencia a la magia

Las criaturas objetivo ganan resistencia a la magia

Al conjurar este hechizo conjura otro hechizo preparado. Estableces una condición en la que dicho hechizo será lanzado tomándote a ti como objetivo. Solo puedes tener una contingencia activa.

• Ningún hechizo puede ser lanzado desde el área o hacía el área del campo antimagia.
• Los hechizos con palabra clave PERSISTENTE o MALDICIÓN suspenden sus efectos mientras están el área (su duración sigue contabilizándose).
• Si un hechizo afecta un área que incluye el área de antimagia el hechizo se resuelve normalmente en toda el área no afectada por la animagia y no tiene ningún efecto dentro del área de antimagia.
• Todos los objetos con propiedades mágicas y objetos animados pierden sus propiedades mágicas temporalmente mientras se encuentren en el área de antimagia.

El cuerpo de la criatura obtiene la resistencia y el peso de la piedra.
El objetivo recibe reducción al daño
No puede volar y reduce su velocidad a la mitad.
Gana un ataque natural de
Requiere de un chequeo de concentración para conjurar.

Trasforma a la criatura objetivo y todo su equipo en un animal de tamaño menudo con los mismos tipos de movimiento que la criatura original, pero reduciendo su velocidad acorde a la nueva forma.
En su nueva forma sus atributos no cambian pero solo puede tomar acciones de movimiento y concentración.
La nueva forma debe ser capaz de respirar y sobrevivir en los mismos ambientes que el objetivo.

La criatura objetivo recibe
Si el objetivo supera su tiro de salvación recibe solo

Si supera su tiro de salvación la criatura objetivo quedan

Afecta el tejido vivo deteriorándolo veloz mente. Las criaturas que seleccionas reciben