Fantasmagoría

[E] HECHICERO
icono-acción ACCIÓN
  • COSTO
    2 Acciones
  • COMPONENTES
    Verbal y Somático
  • SALVACIÓN
    Voluntad ver texto
  • RANGO
    20 espacios
  • ÁREA DE EFECTO
    6 espacios de radio
  • OBJETIVO
    Área y criaturas en el área
  • DURACIÓN
    5 rondas
ILUSIÓN

Material Exótico
Material requerido por los Hechiceros.

Controlas todas las imágenes, sonidos y olores percibidos por las criaturas dentro del área del hechizo. Estas ilusiones pueden modificar, para quienes están en el área, incluso paisajes lejanos o sonidos que se originan al exterior del área del hechizo. La modificación de la percepción visual y auditiva es tan veloz que el conjurador puede alterar los sonidos que emite una criatura mientras ella intenta emitirlos y puede modificar su aspecto a cada instante.

Cualquier efecto en el área durante la duración del hechizo puede ser modificado en su apariencia. Por ejemplo, el aliento de dragón podría verse como una lluvia de mariposas que, sin embargo, continuará haciendo el mismo daño. Contradicciones como estas entre lo observado y el efecto o entre lo lógico y lo ocurrido les permiten a las criaturas lanzar un chequeo de voluntad para reconocer la ilusión como un engaño. Aunque reconozcan la ilusión como falsa no pueden ver a través de ella.

Las criaturas en el área que no logran detectar las ilusiones actúan de acuerdo a lo que sus sentidos indican. Si alguna criatura es alertada por algún medio (por ejemplo, telepatía) que están bajo el efecto de una ilusión la criatura pueden realizar un chequeo de voluntad, pero si falla considerara que sus sentidos están en lo correcto y la información en falsa.

La modificación de las imágenes, sonidos y olores no puede ser demasiado intensa de modo que no puede causar ningún efecto adicional. Por ejemplo, no puede causar ceguera por un brillo demasiado intenso, aturdir por sonidos extremos ni nauseas por los olores.

Mundo de leyendas 2 | 2023

 

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