Réplica

[E] HECHICERO
icono-acción ACCIÓN
  • COSTO
    2 Acciones
  • COMPONENTES
    Verbal y Somático
  • SALVACIÓN
    Voluntad niega (si es enemigo)
  • RANGO
    20 espacios
  • ÁREA DE EFECTO
  • OBJETIVO
    1 criatura
  • DURACIÓN
    Permanente
ILUSIÓN

Material Exótico
Material requerido por los Hechiceros.

Crea, a tu lado, una réplica de la criatura objetivo.

Esta replica está bajo tu control y puedes darle ordenes con 1 acción de concentración que llevara a cabo según el sentido común. La replica puede moverse, hablar, atacar conjurar y usar poderes de clase o talentos, pero ninguna de sus acciones puede beneficios como curación o bonos.

La réplica es una ilusión perfecta, en términos visuales, de modo que cualquiera que vea la réplica la confunde con el original. Las acciones de la réplica también afectan la mente de los que interactúan con ella. Si la réplica fuera a dañar o generar algún efecto negativo la criatura afectada debe lanzar un chequeo de voluntad, si falla la criatura piensa que la réplica es real y su mente genera una porción de los efectos que le corresponderían, pero en daño psíquico. Durante el resto del encuentro la réplica puede seguir afectándola sin chequeos de voluntad adicionales. Si en cambio la criatura supera su chequeo de voluntad reconoce la ilusión y no recibe ningún efecto. Para que una criatura pueda ser afectada por la réplica la criatura debe tener mente y ser capaz de ver y oír a la réplica.

La réplica no puede generar efectos positivos como curación o bonos porque, aunque una criatura podría llegar a pensar que se han curado sus heridas las heridas seguirán allí o aunque tenga la convicción de ser más diestro su puntería seguirá siendo la misma.

La réplica tiene 40 puntos de vida y una armadura igual 10 más la mitad de la destreza de la criatura original. Actúa como si tuviera las características de clase, de raza, poderes naturales, poderes sobre naturales y poderes mágicos del original. Los talentos también son replicados salvo que afecten alguna característica que en tanto ilusión no posee o que afecten a la vida o armadura de la réplica. La réplica copia también los objetos que la criatura tenga equipados al momento de conjurar el hechizo y mantiene sus propiedades (no considera los objetos que tenga guardados). Las únicas propiedades de equipo o de la criatura que no pueden ser replicadas son las que afectan positivamente a otros como aura, efectos de curación o reforzadores.

La réplica es intangible y no tiene atributos, pero recibe la mitad de los modificadores de la criatura original (a excepción de vida y armadura que se determinan como se indicó arriba). Por ejemplo, la réplica de un hechicero con un ataque de rango de +5 (0+5 destreza), capaz de lanzar una bola de fuego por 4d6+4 de daño de Fuego y de dificultad 20 (14+6 Mente) actuará con un modificador de ataque de rango de +2, la bola de fuego de 2d6+2 de daño de Fuego y la dificultad del hechizo será de 15 (10 de base más la mitad de los modificadores).

La réplica puede hablar, diciendo lo que tu le hagas decir. No puede utilizar ninguna habilidad.

La réplica no es una criatura. No tiene mente, ni alma y su cuerpo es intangible (aunque los ataques que la atraviesan ferozmente pueden causarle daño). Al ser intangible no puede usar manipular con objetos reales.

En combate la réplica actúa en tu misma iniciativa según tus órdenes.

Cuando deja de estar en contacto con su equipo este se desvanece y reaparece en posesión de la réplica. Cuando la réplica es reducida a 0 de vida esta se disuelve transformándose en un charco purpura.

Mundo de leyendas 2 | 2023

 

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