Arrebatar

Desarmas a los objetivos con un chequeo de Mente + 4 por cada uno…
1
2

Provocar

Las criaturas objetivo solo pueden atacar a la criatura seleccionada por ti…
1
2

Control

Controla la primera acción la criatura objetivo en su próximo turno…
1
2

Cambio de Mente

Intercambias tu mente con la de la criatura objetivo…
3
2

Olvido

La criatura objetivo olvida todos los talentos, ataques elementales, formas sostenidas y poderes psíquicos…
1
2

Ira

La criatura objetivo provoca la ira de las criaturas que se encuentren adyacentes a ella…
2
2