Mundo de Leyendas

Tag: Poderes Alteración

  • Transferencia de emociones

    Transferencia de emociones

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      2 Criaturas inteligentes
    • DURACIÓN
      5 rondas

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Transfiere las emociones que siente una criatura a otra. Son consideradas emociones los estados de miedo y terror; los efectos de los poderes psíquicos Ira y Calma; y los efectos de inspirar coraje e inspirar competencia de la habilidad de interpretar.
    El chequeo de voluntad es lanzado solo por la criatura que recibiría un estado negativo y de tener éxito no recibe el estado afectivo pero la otra criatura igual queda liberada.
    El efecto trasferido con éxito dura el tiempo restante para que acabe en su objetivo original.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Olvido

    Olvido

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      5 rondas

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    La criatura objetivo olvida todos los talentos, ataques elementales, formas sostenidas y poderes psíquicos que no haya utilizado en lo que va del combate. Además, olvida la mitad de sus conjuraciones y pierde la mitad de su anima.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Ira

    Ira

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ver texto
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura
    • DURACIÓN
      1 ronda

    CANSANCIO MENTAL
    2
     

    La criatura objetivo provoca la ira de las criaturas que se encuentren adyacentes a ella al momento de lanzar este poder.
    Las criaturas adyacentes que fallan un chequeo de voluntad deben atacar a la criatura objetivo con su primera acción utilizando un ataque físico cuerpo a cuerpo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Inspiración

    Inspiración

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      Todas las criaturas inteligentes aliadas
    • DURACIÓN
      5 rondas

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    La próxima vez que una criatura afectada falle un lanzamiento del d20 puede escoger mejorar su resultado aumentando un 1d6. Una vez que una criatura usa este efecto el encantamiento deja de funcionar sobre ella.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Ilusión

    Ilusión

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad Niega
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      Todas las criaturas inteligentes
    • DURACIÓN
      5 rondas

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Las criaturas inteligentes afectadas, enemigos o aliados, te perciben de manera diferente.
    Puedes tomar la apariencia de una criatura de hasta 1 talla de diferencia. Las criaturas afectadas deben actuar acorde a su percepción, no pueden dudar de ella.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Ignorar

    Ignorar

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      Todas las criaturas inteligentes
    • DURACIÓN
      5 rondas

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Las criaturas inteligentes afectadas, enemigos o aliados, actúan como si no existieras.
    El efecto termina si atacas.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Hipersensibilidad al dolor

    Hipersensibilidad al dolor

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad parcial
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      5 rondas

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Queda bajo la condición Dolor 1d6. Si el objetivo tiene éxito en su chequeo de voluntad el poder solo dura 1 ronda.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Falsa creencia

    Falsa creencia

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      1 semana

    CANSANCIO MENTAL
    5
     

    Introduce una creencia en la criatura objetivo. Esta creencia se vuelve una verdad irrefutable para el objetivo quien debe actuar consecuentemente; pero no puede atentar directamente contra su vida.
    La creencia debe ser formulada en una frase de 4 palabras como máximo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023