Mundo de Leyendas

Tag: PoderEspiritual

  • Grito Desesperado

    Grito Desesperado

    INTENSIDAD MODERADA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad parcial
    • RANGO
      2 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas en un área de 2 espacios de radio alrededor de la Espiritista
    • DURACIÓN
      5 rondas

    ÁNIMA
    5
     

    Las criaturas que fallan el chequeo de salvación adquieren en el estado de Aterrorizadas bajo la condición de Terror

    Las criaturas que superan el chequeo de salvación se encuentran en estado de Asustadas bajo la condición de Miedo

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Garras Espectrales

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      6 espacios
    • DURACION
      5 rondas (A)
    • OBJETIVO
      Área de 4 espacios de rango
    • TIRO DE SALVACIÓN
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      5
    • EFECTO
      Garras espectrales aparecen en el área tratando de sostener a todas las criaturas elegidas por el conjurador. Esto les da un penalizador de -2 a todos los chequeos de habilidades que requieran el atributo fuerza o destreza, a los tiros de ataque, a los chequeos de reflejos, a los ataques y defensa de maniobra de combate y a la defensa. Además, si la criatura intenta conjurar un hechizo debe superar un chequeo de 10 más el modificador según la rareza del hechizo.
  • Afligir

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      6 espacios
    • DURACION
      5 rondas (A)
    • OBJETIVO
      Criatura objetivo
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      3
    • EFECTO
      La criatura objetivo recibe -4 a sus tiros de ataque y a la dificultad de sus hechizos debido a un sentimiento profundo de tristeza.
  • Afligir

    Afligir

    INTENSIDAD LEVE
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      6 espacios
    • OBJETIVO
      Criatura objetivo
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ÁNIMA
    2
     

    La criatura objetivo recibe 20% chances de fallar sus tiros de ataque, conjurar sus hechizos o lanzar poderes, debido a un profundo sentimineto de tristeza.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Garras Espectrales

    Garras Espectrales

    INTENSIDAD MODERADA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      6 espacios
    • OBJETIVO
      Área de 4 espacios de radio
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ÁNIMA

    5
     

    Garras espectrales aparecen en el área sujetando a todas las criaturas que tu elijas, reduciendo su velocidad en -2.

    Además las habilidades que requieran fuerza o destreza, los tiros de ataque, los chequeos de reflejos y la defensa de estas criaturas tambien tienen un penalizador de -2.

    Si una criatura afectada por las garras espectrales intenta conjurar un hechizo debe superar un chequeo de Alma + 14

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Impacto

    Impacto

    INTENSIDAD LEVE
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      1 Acción
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Toque a distancia 6 espacios
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ÁNIMA

    2
     

    Dependiendo del tipo de espíritu aliado que tengas, la criatura objetivo recibe:

    Guerrero : 3d6 de daño Contundente.
    Experto : 3d6 de daño Penetrante.
    Arcano, Divino o Natural : 3d4 de daño Radiante.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Impacto

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      Toque a distancia 6 espacios
    • DURACION
      Instantáneo
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Ninguno
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      2
    • EFECTO
      El efecto depende del tipo de espíritu que tenga activado en ese momento:
      – Espíritu de tipo arcano: hace 3d6 de daño arcano.
      – Espíritu de tipo divino: hace 3d6 de daño divino.
      – Espíritu de tipo natural: hace 3d6 de daño natural.
      – Espíritu de tipo guerrero: 2d4 de daño temporal de constitución por 5 rondas. (no acumulable)
      – Espíritu de tipo experto: 2 de daño temporal a todos los atributos por 5 rondas. (no acumulable)
  • Hermandad

    • ACCIÓN
      Acción de movimiento
    • RANGO
      4 espacios
    • DURACION
      8 horas
    • OBJETIVO
      Criatura objetivo
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      1
    • EFECTO
      La Espiritista pierde los bonos de beneficios de su espíritu aliado y se los confiere a otra criatura a no más de 4 espacios de la Espiritista. La Espiritista puede anular este efecto y recuperar los bonos de beneficio como acción de movimiento.