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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNVoluntad parcial -
RANGO2 espacios -
OBJETIVOCriaturas en un área de2 espacios de radio alrededor de la Espiritista -
DURACIÓN5 rondas
Tag: PoderEspiritual
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Grito Desesperado
INTENSIDAD MODERADA
ACCIÓN
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Garras Espectrales
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
6 espacios - DURACION
5 rondas (A) - OBJETIVO
Área de 4 espacios de rango - TIRO DE SALVACIÓN
– - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
5 - EFECTO
Garras espectrales aparecen en el área tratando de sostener a todas las criaturas elegidas por el conjurador. Esto les da un penalizador de -2 a todos los chequeos de habilidades que requieran el atributo fuerza o destreza, a los tiros de ataque, a los chequeos de reflejos, a los ataques y defensa de maniobra de combate y a la defensa. Además, si la criatura intenta conjurar un hechizo debe superar un chequeo de 10 más el modificador según la rareza del hechizo.
- ACCIÓN
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Afligir
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
6 espacios - DURACION
5 rondas (A) - OBJETIVO
Criatura objetivo - TIRO DE SALVACIÓN
Voluntad niega - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
3 - EFECTO
La criatura objetivo recibe -4 a sus tiros de ataque y a la dificultad de sus hechizos debido a un sentimiento profundo de tristeza.
- ACCIÓN
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Afligir
INTENSIDAD LEVE
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNVoluntad niega -
RANGO6 espacios -
OBJETIVOCriatura objetivo -
DURACIÓN5 rondas
ÁNIMA2
La criatura objetivo recibe

20% chances de fallar sus tiros de ataque, conjurar sus hechizos o lanzar poderes, debido a un profundo sentimineto de tristeza.Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Garras Espectrales
INTENSIDAD MODERADA
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGO6 espacios -
OBJETIVOÁrea de4 espacios de radio -
DURACIÓN5 rondas
ÁNIMA5
Garras espectrales aparecen en el área sujetando a todas las criaturas que tu elijas, reduciendo su velocidad en
-2 .Además las habilidades que requieran fuerza o destreza, los tiros de ataque, los chequeos de reflejos y la defensa de estas criaturas tambien tienen un penalizador de
-2 .Si una criatura afectada por las garras espectrales intenta conjurar un hechizo debe superar un chequeo de
Alma + 14 Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Impacto
INTENSIDAD LEVE
ACCIÓN
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COSTO1 Acción -
SALVACIÓNNinguna -
RANGOToque a distancia6 espacios -
OBJETIVOCriatura tocada -
DURACIÓNInstantáneo
ÁNIMA2
Dependiendo del tipo de
espíritu aliado que tengas, la criatura objetivo recibe:◆ Guerrero : 3d6 dedaño Contundente .
◆ Experto : 3d6 dedaño Penetrante .
◆ Arcano, Divino o Natural : 3d4 dedaño Radiante .Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Impacto
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
Toque a distancia 6 espacios - DURACION
Instantáneo - OBJETIVO
Criatura tocada - TIRO DE SALVACIÓN
Ninguno - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
2 - EFECTO
El efecto depende del tipo de espíritu que tenga activado en ese momento:
– Espíritu de tipo arcano: hace 3d6 de daño arcano.
– Espíritu de tipo divino: hace 3d6 de daño divino.
– Espíritu de tipo natural: hace 3d6 de daño natural.
– Espíritu de tipo guerrero: 2d4 de daño temporal de constitución por 5 rondas. (no acumulable)
– Espíritu de tipo experto: 2 de daño temporal a todos los atributos por 5 rondas. (no acumulable)
- ACCIÓN
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Hermandad
- ACCIÓN
Acción de movimiento - RANGO
4 espacios - DURACION
8 horas - OBJETIVO
Criatura objetivo - TIRO DE SALVACIÓN
Fortaleza niega - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
1 - EFECTO
La Espiritista pierde los bonos de beneficios de su espíritu aliado y se los confiere a otra criatura a no más de 4 espacios de la Espiritista. La Espiritista puede anular este efecto y recuperar los bonos de beneficio como acción de movimiento.
- ACCIÓN