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Tag Archive for PoderEspiritual

Retribución

Cuando la criatura objetivo recibe daño de combate el atacante recibe 1 dado de daño de energía negativa. La criatura atacante puede realizar un chequeo de fortaleza para recibir la mitad del daño.

OFENSIVO 6 Energía Espiritual

Títere de almas

La criatura objetivo es dominada por una acción estándar.

OFENSIVO 4 Energía Espiritual

Toque Vampírico

La criatura objetivo recibe 3 dados de vida de daño de energía negativa. La Espiritista se cura 3 dados de vida o la mitad si el objetivo supera su chequeo de fortaleza.

OFENSIVO 4 Energía Espiritual

Vida Pasada

La criatura objetivos entra en un trance de 5 minutos en el cual se contacta con las formas pasadas que tuvo su alma. Este trance le otorga un bono de moral de +4 en su próximo chequeo de cualquier habilidad dentro de los siguientes 5 minutos…

UTILITARIO4 Energía Espiritual

Hermandad

La Espiritista pierde los bonos de beneficios de su espíritu aliado y se los confiere a otra criatura a no más de 4 espacios de la Espiritista..

SOPORTE1 Energía Espiritual

Transferencia

Daña 1 dado de vida de energía negativa a la criatura objetivo y cura 1 dado de vida a una segunda criatura dentro del rango…

SOPORTE 2 Energía Espiritual

Arma Fantasma

La Espiritista agrega el modificador de sabiduría de su espíritu aliado a sus tiros de ataque y daños con armas.

OFENSIVO3 Energía Espiritual

Campo protector

El espíritu aliado se manifiesta como un campo protector.

DEFENSIVO 2 Energía Espiritual