Hermandad

Pierdes los bonos de tu espíritu aliado y se los confieres a la criatura objetivo…
1
2

Transferencia

Daña 1 dado de vida de energía negativa a la criatura objetivo y cura 1 dado de vida a una segunda criatura dentro del rango…

SOPORTE 2 Energía Espiritual

Transfusión

Hace 1 dado de vida de daño Necrótico y 1 dado de vida de Curación
2
2

Títere de almas

La criatura objetivo es dominada por una acción estándar.

OFENSIVO 4 Energía Espiritual

Títere de almas MdL2

Conjuración, encantamiento. 2 acciones. La criatura objetivo es dominada por 1 acción.

OFENSIVO 4 Energía Espiritual

Vindicador

Como reacción, puedes teletransportarte junto a otra criatura.
2
1

Venganza

Si una criatura te hace daño recibe 1 dado de vida de daño Necrótico.
2
1

Arma Fantasma

La Espiritista agrega el modificador de sabiduría de su espíritu aliado a sus tiros de ataque y daños con armas.

OFENSIVO3 Energía Espiritual