Pierdes los bonos de tu espíritu aliado y se los confieres a la criatura objetivo. Con una acción de concentración puedes anular este efecto y repurerar los bonos.
EFECTO Daña 1 dado de vida de energía negativa a la criatura objetivo y cura 1 dado de vida a una segunda criatura dentro del rango. Si esta curación supera su máximo de vida el excedente es recibido como bono de vida temporal por 5 rondas.
La criatura objetivo recibe 1dado de vida de daño Necrótico al mismo tiempo otra criatura dentro del rango recibe 1dado de vida de Curación Si esta curación supera el máximo de vida de la criatura, el excedente es recibido como bono de vida temporal por 5 rondas (encantamiento).
EFECTO La criatura objetivo es dominada por una acción estándar. La espiritista manipula el alma de la criatura directamente obligándola actuar según sus deseos. En el turno de iniciativa del objetivo la espiritista puede decidir qué acción estándar toma. La espiritista solo puede hacer que la criatura utilice las habilidades que la espiritista sabe que tiene. Por ejemplo una espiritista puede hacer que una criatura ataque a sus aliados con la espada que empuña o que lance un hechizo específico sobre sus compañeros pero si la criatura no tiene el poder no realiza ninguna acción estándar y luego pude realizar su acción de movimiento normalmente.
EFECTO Manipulas el alma de la criatura directamente obligándola actuar según tus deseos. Al momento de lanzar este poder ordenar una acción que la criatura debe hacer con su primera acción. Si la acción ordenada requiere más de 1 acción quedará inconclusa. La criatura, al inicio de su turno, gasta 1 acción ejecutando lo solicitado.
Pasas instantáneamente al plano espiritual, desvaneciéndote ante los ojos de tus enemigos, para reaparecer al lado de tu siguiente objetivo en la batalla.
Te teletransportas a un espacio adyacente a otra criatura.
EFECTO La Espiritista agrega el modificador de sabiduría de su espíritu aliado a sus tiros de ataque y daños con armas. Este bono se mantiene incluso si la espiritista usa su poder de posesión.