Mundo de Leyendas

Tag: PoderEspiritual

  • Alimentarse de un alma

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      Personal
    • DURACION
      Instantáneo
    • OBJETIVO
      Alma contenida
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Ninguno
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      8
    • EFECTO
      La Espiritista destruye un alma contenida por ella. La Espiritista recupera todo el daño que haya recibido a su vida y a sus atributos además de sanar cualquier enfermedad y remover las maldiciones que le afecten. Un alma que es objetivo de este poder no puede ser revivida por ningún medio. Esta habilidad es vista como un sacrilegio y el castigo más inhumano que alguien puede perpetrar. Este poder es considerado un poder prohibido para la mayoría de las Espiritistas pues atenta contra el balance universal dado que destruye un alma que en condiciones normales iniciaría su proceso de reencarnación. Privar un alma la posibilidad de redimirse en su siguiente vida y quitarle al mundo la energía no renovable (almas) que lo mantiene en funcionamiento es el peor crimen que se puede cometer. Solo las más sanguinarias, malévolas y despiadadas se atreven a desarrollarlo y utilizarlo. Una espiritista con dichas características es como regla general un mal integrante para un grupo de héroes. Las Espiritistas que utilizan este poder son perseguidas y odiadas sobre todo por los miembros de las iglesias de Macriem, Hartica, Sual y los seguidores de Gea.
  • Alimentarse de un alma

    Alimentarse de un alma

    INTENSIDAD EXTREMA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • OBJETIVO
      Alma contenida
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    ÁNIMA
    8
     

    Consumes un alma que tengas contenida (ver poder Contener Alma). Al consumir el alama recuperas todos tus puntos de vida, todo atributo perdido y sana toda enfermedad, veneno, encantamiento negativo y maldición.

    Un alma que es objetivo de este poder no puede ser revivida por ningún medio, es por eso que esta habilidad es vista como un sacrilegio y el castigo más inhumano que alguien puede perpetrar. Este poder es considerado un poder prohibido para la mayoría de las Espiritistas pues atenta contra el balance universal dado que destruye un alma que en condiciones normales iniciaría su proceso de reencarnación. Privar un alma la posibilidad de redimirse en su siguiente vida y quitarle al mundo la energía no renovable (almas) que lo mantiene en funcionamiento es el peor crimen que se puede cometer. Solo las más sanguinarias, malévolas y despiadadas se atreven a desarrollarlo y utilizarlo.

    Las Espiritistas que utilizan este poder son perseguidas y odiadas sobre todo por los miembros de las iglesias de Macriem, Hartica, Sual y los seguidores de Gea.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Desvanecerse

    Desvanecerse

    INTENSIDAD EXTREMA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      1 Reacción
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • OBJETIVO
      Espiritista
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    ÁNIMA
    10
     
    DISPARADOR

    Vas a recibir daño.

    EFECTO

    Te desvaneces teletransportándote 3 si el ataque es dirigido o con eso sales del área del efecto niegas el efecto por completo. Además, puedes lanzar un chequeo de sigilo para esconderte en tu nueva posición.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Espiritus guardianes

    Espiritus guardianes

    INTENSIDAD EXTREMA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • OBJETIVO
      Invocación
    • DURACIÓN
      5 rondas

    ÁNIMA
    7
     

    Te rodeas de espíritus voraces. Al inicio de tu turno golpean una vez a cada criatura adyacente. Su tiro de ataque es Alma +2 y su daño es 2 dados de vida de daño Necrótico.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Tercer Ojo

    Tercer Ojo

    INTENSIDAD MODERADA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • OBJETIVO
      Espiritista
    • DURACIÓN
      10 minutos

    ÁNIMA
    5
     

    Al activar este poder desbloqueas tu tercer ojo, que aparece en tu frente.

    Ya con tu tercer ojo activado puedes usar 1 acción para lanzar un rayo de energía con un tiro de ataque igual a tu Alma + ataque base, con un rango de 12 espacios y suficiente poder para causar 2 dados de vida de daño Necrótico.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Arma Fantasma

    Arma Fantasma

    INTENSIDAD MODERADA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • OBJETIVO
      Espiritista
    • DURACIÓN
      5 rondas

    ÁNIMA
    5
     

    Agregas +2 a tus tiros de ataque y 1d6 de daño Necrótico a tus ataques con armas. Este bono persiste incluso si usas tu poder de posesión.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Tormenta de Allips

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      6 espacios
    • DURACION
      1 ronda
    • OBJETIVO
      Invocación
    • TIRO DE SALVACIÓN
      ninguno
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      7
    • EFECTO
      Invoca 6 Allips que pueden actuar solo en la ronda de invocación siguiendo las órdenes de la Espiritista. Cada allip se desplaza a una velocidad de 8 espacios y puede realizar un ataque de toque con el modificador de toque a distancia de la Espiritista. Cada ataque hace 1d6 de daño de sabiduría. Cada Allip debe atacar objetivos diferentes.
  • Sombras traicioneras

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      6 espacios
    • DURACION
      Instantáneo
    • OBJETIVO
      hasta 6 criaturas
    • TIRO DE SALVACIÓN
      ninguno
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      7
    • EFECTO
      Las sombras de hasta 6 criaturas objetivo cobran vida y atacan a sus dueños. Cada sombra realiza un ataque de toque con el modificador de toque a distancia de la Espiritista. Cada ataque hace 1d6 de daño de fuerza.