- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
Personal - DURACION
Instantáneo - OBJETIVO
Alma contenida - TIRO DE SALVACIÓN
Ninguno - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
8 - EFECTO
La Espiritista destruye un alma contenida por ella. La Espiritista recupera todo el daño que haya recibido a su vida y a sus atributos además de sanar cualquier enfermedad y remover las maldiciones que le afecten. Un alma que es objetivo de este poder no puede ser revivida por ningún medio. Esta habilidad es vista como un sacrilegio y el castigo más inhumano que alguien puede perpetrar. Este poder es considerado un poder prohibido para la mayoría de las Espiritistas pues atenta contra el balance universal dado que destruye un alma que en condiciones normales iniciaría su proceso de reencarnación. Privar un alma la posibilidad de redimirse en su siguiente vida y quitarle al mundo la energía no renovable (almas) que lo mantiene en funcionamiento es el peor crimen que se puede cometer. Solo las más sanguinarias, malévolas y despiadadas se atreven a desarrollarlo y utilizarlo. Una espiritista con dichas características es como regla general un mal integrante para un grupo de héroes. Las Espiritistas que utilizan este poder son perseguidas y odiadas sobre todo por los miembros de las iglesias de Macriem, Hartica, Sual y los seguidores de Gea.
Tag: PoderEspiritual
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Alimentarse de un alma
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Alimentarse de un alma
INTENSIDAD EXTREMA
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGOPersonal -
OBJETIVOAlma contenida -
DURACIÓNInstantáneo
ÁNIMA8
Consumes un alma que tengas contenida (ver poder
Contener Alma). Al consumir el alama recuperas todos tus puntos de vida, todo atributo perdido y sana toda enfermedad, veneno, encantamiento negativo y maldición.Un alma que es objetivo de este poder
no puede ser revivida por ningún medio, es por eso que esta habilidad es vista como un sacrilegio y el castigo más inhumano que alguien puede perpetrar. Este poder es considerado unpoder prohibido para la mayoría de las Espiritistas pues atenta contra el balance universal dado que destruye un alma que en condiciones normales iniciaría su proceso de reencarnación. Privar un alma la posibilidad de redimirse en su siguiente vida y quitarle al mundo la energía no renovable (almas) que lo mantiene en funcionamiento es elpeor crimen que se puede cometer. Solo las más sanguinarias, malévolas y despiadadas se atreven a desarrollarlo y utilizarlo.Las Espiritistas que utilizan este poder son
perseguidas y odiadas sobre todo por los miembros de las iglesias de Macriem, Hartica, Sual y los seguidores de Gea.Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Desvanecerse
INTENSIDAD EXTREMA
ACCIÓN
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COSTO1 Reacción -
SALVACIÓNNinguno -
RANGOPersonal -
OBJETIVOEspiritista -
DURACIÓNInstantáneo
ÁNIMA10
DISPARADORVas a recibir daño.
EFECTOTe desvaneces teletransportándote
3 si el ataque es dirigido o con eso sales del área del efecto niegas el efecto por completo. Además, puedes lanzar un chequeo de sigilo para esconderte en tu nueva posición.Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Espiritus guardianes
INTENSIDAD EXTREMA
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGOPersonal -
OBJETIVOInvocación -
DURACIÓN5 rondas
ÁNIMA7
Te rodeas de espíritus voraces. Al inicio de tu turno golpean una vez a cada criatura adyacente. Su tiro de ataque es
Alma +2 y su daño es2 dados de vida dedaño Necrótico .Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Tercer Ojo
INTENSIDAD MODERADA
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGOPersonal -
OBJETIVOEspiritista -
DURACIÓN10 minutos
ÁNIMA5
Al activar este poder desbloqueas tu
tercer ojo , que aparece en tu frente.Ya con tu tercer ojo activado puedes usar
1 acción para lanzar un rayo de energía con un tiro de ataque igual a tuAlma + ataque base , con un rango de12 espacios y suficiente poder para causar2 dados de vida dedaño Necrótico .Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Arma Fantasma
INTENSIDAD MODERADA
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGOPersonal -
OBJETIVOEspiritista -
DURACIÓN5 rondas
ÁNIMA5
Agregas
+2 a tus tiros de ataque y1d6 dedaño Necrótico a tus ataques con armas. Este bono persiste incluso si usas tupoder de posesión. Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Tormenta de Allips
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
6 espacios - DURACION
1 ronda - OBJETIVO
Invocación - TIRO DE SALVACIÓN
ninguno - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
7 - EFECTO
Invoca 6 Allips que pueden actuar solo en la ronda de invocación siguiendo las órdenes de la Espiritista. Cada allip se desplaza a una velocidad de 8 espacios y puede realizar un ataque de toque con el modificador de toque a distancia de la Espiritista. Cada ataque hace 1d6 de daño de sabiduría. Cada Allip debe atacar objetivos diferentes.
- ACCIÓN
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Sombras traicioneras
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
6 espacios - DURACION
Instantáneo - OBJETIVO
hasta 6 criaturas - TIRO DE SALVACIÓN
ninguno - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
7 - EFECTO
Las sombras de hasta 6 criaturas objetivo cobran vida y atacan a sus dueños. Cada sombra realiza un ataque de toque con el modificador de toque a distancia de la Espiritista. Cada ataque hace 1d6 de daño de fuerza.
- ACCIÓN