Escuela: Transmutación
Clases/tipo: Druida/Raro
Tiempo de conjuración: Acción Estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: Personal
Objetivo: Criaturas, con lazo de amistad o invocadas, en 6 espacios de radio en torno al conjurador
Duración: 5 rondas (A)
Tiro de Salvación: –
Resistencia a la magia: Si
Todos los ataques naturales de las criaturas afectadas generan daño de energía natural en lugar de su tipo de daño abitual. Además, genera foco moderado de todas las fuentes y abundante en vegetación.
Druida: Fuente Vegetación
- Ínfima: Afecta solo a una criatura
- Moderada: efecto normal
- Abundante: Dura 10 rondas