![icono-acción](/wp-content/uploads/2017/12/icono-accionInvertido.png)
-
COSTO
2 Acciones -
COMPONENTES
Verbal y Somático -
SALVACIÓN
Reflejos mitad de daño -
RANGO
Toque cuerpo a cuerpo -
ÁREA DE EFECTO
– -
OBJETIVO
1 objeto -
DURACIÓN
Permanente
![Escuela de Magia](/wp-content/uploads/2023/11/icon-magicSchoolWhite.png)
![](/wp-content/uploads/2022/03/poder-reincorporar.png)
Coloca una trampa mágica en un objeto. Cuando una criatura toca el objeto la trampa se activa causando
La trampa de fuego puede ser detectada con percepción y desactivada con robo ambas con una dificultad igual a la dificultad del hechizo.
Puedes tener en efecto hasta
Mundo de leyendas 2 | 2023