Mundo de Leyendas

Katana

OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


KATANA DEMATERIAL ORDINARIO
katana ordinaria
DAÑO
CRITICAL
1d8
pequeña
1d12
mediana
2d8
grande
18 – 20 x 2
CARACTERÍSTICAS
  • rango :combate cuerpo a cuerpo
  • tipo de daño:lacerante
  • carga :3 unidades
  • vida :10
  • resistencia :10
  • clase de arma :exótica
  • tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES
  • Finesa de Combate
    Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

FORJA

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

 

  • DIFICULTAD
    12 Oficio Metales | Aprendiz.
  • TIEMPO DE FABRICACIÓN
    8 horas.
  • COSTO DE MATERIALES
    0 piezas de oro
  • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
    Material común.
  • otros requerimientos
    Ninguno.

 

 

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DAÑO
CRITICAL
1d8
pequeña
1d12
mediana
2d8
grande
18- 20 x 2
CARACTERÍSTICAS
  • rango :combate cuerpo a cuerpo
  • tipo de daño:lacerante
  • carga :3 unidades
  • vida :10
  • resistencia :5
  • clase de arma :exótica
  • tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES
  • Plata
    +2 a los tiros de ataque.
  • Finesa de Combate
    Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

FORJA

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

 

  • DIFICULTAD
    18 Oficio Metales | Avanzado.
  • TIEMPO DE FABRICACIÓN
    8 horas.
  • COSTO DE MATERIALES
    150 piezas de oro
  • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
    3 unidades de carga de Plata.
  • otros requerimientos
    Ninguno.

 

 

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DAÑO
CRITICAL
1d8
pequeña
1d12
mediana
2d8
grande
18 – 20 x 2 + 1d10
CARACTERÍSTICAS
  • rango :combate cuerpo a cuerpo
  • tipo de daño:lacerante
  • carga :3 unidades
  • vida :10
  • resistencia :10
  • clase de arma :exótica
  • tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES
  • Mithril
    +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
    +1d10 al daño en los golpes críticos.
  • Finesa de Combate
    Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

FORJA

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

 

  • DIFICULTAD
    18 Oficio Metales | Avanzado.
  • TIEMPO DE FABRICACIÓN
    8 horas.
  • COSTO DE MATERIALES
    150 piezas de oro
  • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
    3 unidades de carga de Mithril.
  • otros requerimientos
    Ninguno.

 

 

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DAÑO
CRITICAL
1d8 +2
pequeña
1d12 +2
mediana
2d8 +2
grande
18 – 20 x 2
CARACTERÍSTICAS
  • rango :combate cuerpo a cuerpo
  • tipo de daño:lacerante
  • carga :3 unidades
  • vida :15
  • resistencia :15
  • clase de arma :exótica
  • tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES
  • Adamantita
    +2 al daño.
  • Finesa de Combate
    Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

FORJA

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

 

  • DIFICULTAD
    18 Oficio Metales | Avanzado.
  • TIEMPO DE FABRICACIÓN
    8 horas.
  • COSTO DE MATERIALES
    150 piezas de oro
  • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
    3 unidades de carga de Adamantita.
  • otros requerimientos
    Ninguno.

 

 

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DAÑO
CRITICAL
1d8
pequeña
1d12
mediana
2d8
grande
18 – 20 x 2
CARACTERÍSTICAS
  • rango :combate cuerpo a cuerpo
  • tipo de daño:lacerante
  • carga :3 unidades
  • vida :5
  • resistencia :5
  • clase de arma :exótica
  • tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES
  • Obsidiana
    Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
  • Finesa de Combate
    Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

FORJA

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

 

  • DIFICULTAD
    20 Oficio Metales | Avanzado.
  • TIEMPO DE FABRICACIÓN
    8 horas.
  • COSTO DE MATERIALES
    150 piezas de oro
  • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
    3 unidades de carga de Obsidiana.
  • otros requerimientos
    Ninguno.

 

 

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