Escuela: Abjuración
Clases/tipo: Druida/Raro, Hechicero/Raro, Santo/Básico
Tiempo de conjuración: Acción estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: Toque
Objetivo: Criatura u Objeto
Duración: 10 minutos (A)
Tiro de Salvación: –
Resistencia a la magia: Si
El hechizo protege a la criatura u objeto objetivo del daño de energía negativa absorbiendo los siguientes 30 puntos de daño de energía negativa. Ademas el hechizo otorga un bono de +4 de resistencia a los chequeos contra efectos de necromancia que involucran el alma de la criatura objetivo. Una vez que el hechizo llega a su límite de puntos deja de hacer efecto.
Druida: Fuente agua.
- Ínfima: absorbe 20 puntos
- Moderada: absorbe 30 puntos
- Abundante: absorbe 40 puntos