Atletismo

 

Compendio de Habilidades

 

 

 

 

DESCRIPCIÓN

 

La habilidad de acrobacias incluye gran cantidad de tareas en las cuales el movimiento del personaje cumple un rol fundamental.

  • Atributos
  • Fuerza
  • Clase
  • Campeona | Druida | Elementalista | Infiltradora | Merodeador
  • Requiere Entrenamiento
  • No

 

 

ESCALAR

Acción de movimiento.

Un chequeo de escalar es una acción de movimiento con la cual un personaje puede desplazarse hacia arriba, abajo o los lados de una superficie vertical o muy inclinada. La velocidad para este movimiento es la cuarta parte la velocidad del jugador mínimo de 1 epacio. Mientras un personaje se encuentra escalando es considerado en desventaja en defensa. La dificultad del chequeo depende de las cualidades de la superficie que quiere escalar, como se muestra en la siguiente tabla.
 
Si el chequeo de escalar falla por menos de 5 puntos, el personaje no progresa en su desplazamiento; pero si falla por más de 5 puntos, el personaje se cae.

 

 

Dificultad de Escalar según el tipo de superficie
 

SUPERFICIE DIFICULTAD
Superficie de dificultad mínima 0
Superficie de dificultad leve 6
Superficie de dificultad moderada 12
Superficie de dificultad alta 18
Superficie imposible 24

*A esta dificultad básica se suman modificadores según el movimiento del jugador la inclinación de la superficie y características de la superficie.

 

 

Superficie de dificultad mínima
Una superficie diseñada para ser trepada con facilidad como: escalera, cuerda con nudo y apoyo de una pared.
Pared con puntos de apoyo firmes y uniformes de al menos 1 pie de largo y ancho.
Superficie de dificultad leve
Superficie improvisada para subir con facilidad.
Una cuerda, una pared preparada con varios puntos de apoyo (huecos o anclajes).
Superficie de dificultad moderada
Una pared con escasos puntos de apoyo.
Típica pared de una casa
Superficie de dificultad alta
Superficie especialmente preparada por trabajo experto o con ayuda de magia.
Una pared completamente lisa sin ningún punto de apoyo. Pared de una fortaleza legendaria.

 

 

 

Modificadores de dificultad para Escalar
 

CARACTERÍSTICAS MODIFICADORES
Superficie horizontal (techo) +10
El personaje se mueve a la mitad de su velocidad +6
La superficie esta resbalosa +4
La superficie esta Helada +6
Se tienen dos paredes opuestas que sirven de apoyo -6
Paredes perpendiculares que sirven de apoyo. -2

 

 

 

 

 

COGERSE AL CAER

Acción gratuita.

Un personaje puede cogerse de una superficie para evitar caer. Este chequeo tiene una dificultad igual a la dificultad del muro +4. Si la caída se origina por un fallo en su propio chequeo de escalar el sujeto cae al menos 2 espacios antes de poder sujetarse y recibe 1d6 de daño contundente por esa caída. Este chequeo solo puede realizarse una vez por ronda.

 

 

 

 

 

COGER A OTROS

Acción gratuita.

Un personaje puede coger a una criatura que está cayendo y está a su alcance. Esta acción tiene una dificultad igual a la dificultad del muro +4, y además 2 puntos adicionales por cada categoría de tamaño superior a pequeño. Si la criatura que cae es al menos 2 categorías de tamaño más grande que el personaje, realizar esta acción es imposible.
 
Si este chequeo falla por 5 o más puntos, el personaje cae junto con la criatura.

 

 

 

 

 

NADAR

Acción de movimiento | penalizador de movimiento y carga.

La habilidad de nadar puede ser utilizada para nadar pero también para aguantar la respiración. Mientras el personaje está bajo el agua cualquier situación que normalmente requeriría de un chequeo de acrobacias usa un chequeo de Nadar en su lugar.
 
Como acción de movimiento la habilidad de nadar permite al personaje desplazarse por el agua. Cada chequeo superado significa que el personaje puede moverse una cantidad de espacios en el agua igual a su velocidad de nadar. Cada fallo implica que el personaje no pudo avanzar.
 
Velocidad de Nadar: La velocidad de un personaje en el agua es igual a 1 +1 por cada 4 puntos en la habilidad de nadar. La clase Merodeador recibe un bono de +1 en su velocidad de nadar.
 
La dificultad para desplazarse depende de la fuerza del agua, el chequeo de nadar tiene penalizadores de armadura y de carga.
 
Penalizador de Carga: Cada personaje puede llevar una carga de la mitad de su propio peso, sin recibir un penalizador. Cada punto de carga adicional es considerado 1 punto de penalizador adicional al chequeo de la dificultad de Nadar.

 
Unidades de carga máxima sin recibir penalizador:
 

Criaturas menudas
1 unidad de carga máximo.
Criaturas pequeñas
3 unidad de carga máximo.
Criaturas medianas
5 unidad de carga máximo.
Criaturas grandes
10 unidad de carga máximo.
Criaturas enormes
20 unidad de carga máximo.
Criaturas colosales
40 unidad de carga máximo.

 

 

Dificultad de Nadar
 

CARACTERÍSTICAS DIFICULTAD
Agua calmada 6
Agua agitada 10
Agua muy agitada 14 y -1 velocidad (min. 1)

 

 

 

 

 

AGUANTAR LA RESPIRACIÓN

Acción gratuita.

Para calcular cuánto tiempo puede un personaje permanecer bajo el agua usa la siguiente formula:
10 + CON + modificador de nadar (sin aplicar penalizadores de carga ni de armadura)
 
El resultado es el número de rondas que puede aguantar la respiración. Una vez que ese tiempo pase el objetivo comenzara a ahogarse. Un objetivo que se está ahogando debe realizar un chequeo de constitución cada ronda contra una dificultad de 10 que aumentara 1 punto cada vez. Si falla 1 chequeo cae inconsciente, si falla 2 chequeos muere.

 

 

 

 

 

SALTAR

Acción de movimiento.

Saltar es una acción de movimiento. Un personaje puede moverse algunos espacios y saltar otros en la misma acción de movimiento, pero la distancia recorrida no puede exceder su velocidad de movimiento. Si la criatura se desplaza previamente para tomar impulso para el salto recibe un bono como se aprecia en la siguiente tabla.

 
 
Modificadores de dificultad de Saltar
 

CONDICIONES MODIFICADOR
Moverse menos de 2 espacios antes de realizar el salto 0
Moverse 2 espacios o más de 2 espacios antes de realizar el salto +2

 

La dificultad para cada salto se aprecia en la siguiente tabla.

 

 

 

Dificultad de salto
 

TIPO DE SALTO DIFICULTAD
Salto alto 12 por cada espacio
Salto largo 6 por cada espacio

 

 

 

 

 

Comparte Opina Descubre

Unete a nuestra comunidad, comparte tus ideas sobre esta habilidad y descubre nuevas formas de usarla!

 

Deja un comentario

Su dirección de correo no será publicada. Required fields are marked *

forty eight  +    =  fifty three

Ud. puede utilizar estas etiquetas HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>