Escuela: Encantamiento
Clases/tipo: Druida/Básico
Tiempo de conjuración: Acción Estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: Personal
Objetivo: Conjurador
Duración: Instantáneo
Tiro de Salvación: –
Resistencia a la magia: Si
El conjurador toma una acción de carga (como acción gratuita) con +2 a dar +2 al daño y recibe +4 a su velocidad. Estos 4 espacios pueden hacerse como un salto.
Druida: Fuente Fuego
- Ínfima: no gana velocidad ni capacidad de saltar
- Moderada: efecto normal
- Abundante: recibe +8 espacios a su velocidad e incrementa el salto a 8 espacios