Equivalencia con hechizos regulares:
Estos poderes equivalen a
-
Acciones requeridas para usar el poder psíquico. -
El poder psíquico requiere usar una Reacción . -
Cansancio mental que produce usar el poder psíquico.
LISTA DE PODERES PSÍQUICOS

◆ Tienes unvistazo al futuro que te permite prevenir un ataque…11
◆ Creas unaalucinación que remplaza la realidad percibida por el objetivo…12
◆ Recibes+4 de armadura a tu defensa y reduce3 puntos de daño a cada ataque…12
◆ Desarmas a los objetivos con un chequeo de+ 4 + Destreza por cada uno…12
◆ Empujas con un chequeo de+ 4 + Destreza …12
◆ Realiza un chequeo de+ 4 Destreza contra acrobacias o atletismo del objetivo…12
◆ Reduce3 puntos de daño a cada ataque que recibe el objetivo.12
◆ La criatura objetivo sedetiene a contemplar su entorno calmadamente…12
◆ Intercambias tu mente con la de la criatura objetivo…32
◆ La criatura objetivo recibe una cantidad dedaño Psíquico igual al daño que tengas actualmente.12
◆ El objetivo recibe1 dado de vida dedaño Psíquico y si falla elchequeo de salvación …12
◆ Las criaturas objetivomejoran sus chances de acertar sus ataques…12
◆ Puedes conversar con la criatura objetivosin importar si comparten o no algún idioma.21
◆ Si la criatura objetivofalla el chequeo de Voluntad se encuentra en estado deConfundida …12
◆ Controla laprimera acción la criatura objetivo en su próximo turno…12
◆ Materializa3 dardos psíquicos que se proyectan contra3 criaturas diferentes dentro del cono…22
◆ Materializa por un instante unahoja psíquica dentro de una criatura u objeto…12
◆ Para conjurar o lanzar poderes de concentración el objetivo debe superar un chequeo voluntad de dificultad10 +Alma …12
◆ Causa1 dado de vida +alma dedaño Psíquico a la criatura que te daña…11
◆ Causa daño a una criatura que ha recibido daño…11
◆ Te elevas hasta6 espacios de altura y permanece ahí por la duración del hechizo o hasta que decidas descender…12
◆ La criatura objetivo recibe2 dados de vida dedaño Psíquico .12
◆ Introduce unacreencia en la criatura objetivo. Esta creencia se vuelve unaverdad irrefutable …52
◆ Reduce en2 los penalizadores de ataques sucesivos…12
◆ Inspira a tus aliados con el brillo de tu ser. Tus aliados ganan1 acción adicional por velocidad e ignoran sus heridas por1 turno…12

◆ La hoja psíquica es unarma cuerpo a cuerpo de una mano…22
◆ Las criaturas inteligentes afectadas, enemigos o aliados, actúan como sino existieras …12
◆ Las criaturas inteligentes afectadas, enemigos o aliados, teperciben de manera diferente …12
◆ Causa un número de puntos dedaño Psíquico igual a los puntos de daño que recibes por el cansancio mental al lanzar este poder…12
◆ La próxima vez que una criatura afectada falle un lanzamiento deld20 puede escoger mejorar su resultado…12
◆ La criatura objetivoprovoca la ira de las criaturas que se encuentren adyacentes a ella…22
◆ Lanzas una aguja psíquica contra un objetivo desprevenido. Tu tiro de ataque es igual a+ 4 +Destreza y el daño de la aguja es4d6 dedaño de Precisión ….12
◆ Utiliza latelekinesis para lanzar objetos pequeños de tu alrededor contra las criaturas en el área…12
◆ Al lanzar este poder usas unaacción de manipulación que tenga tiempo de ejecución1 o2 acciones…12
◆ Cierras tus ojos y miras utilizandotu mente …12
◆ La criatura objetivoolvida todos los talentos, ataques elementales, formas sostenidas y poderes psíquicos…12
◆ Generas una fuerza que se opone al ataquereduciendo su fuerza …11
◆ Materializas una pared deenergía psíquica en4 espacios no ocupados y contiguos…12
◆ Te mueves engañando los sentidos de tus oponentes. Puedes moverte una distancia igual a tudestreza sin generar ataques de oportunidad…22
◆ Las criaturas objetivosolo pueden atacar a la criatura seleccionada por ti…12
◆ Desgarras un gran pedazo del suelo a tu lado y loarrojas contra una criatura …22
◆ Lanzas violentamente un objeto de máximo3 unidades de carga que se encuentre a tu alrededor…12
◆ Niegas o rediriges el ataque hacia otra criatura que se encuentre en el rango del ataque…11
◆ Los sentidos del objetivo de cruzan de maneras inesperadas…12
◆ Fija una orden (en forma de una frase), en la mente de la criatura objetivo…52
◆ Transfiere lasemociones que siente una criatura a otra…12
◆ Tumbas con un chequeo de+ 4 +Destreza contra acrobacias o atletismo del objetivo…12
◆ Sabesexactamente donde se encuentra la criatura objetivo, con relación a ti misma…12
◆ Tienes unvistazo al futuro que te permite modificar su resultado…11
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