Arma de energía Natural MdL2

 

hoz de la tormenta

 

 

 

  • DIFICULTAD
    24 Magia.
  • TIEMPO
    5 días.
  • costo
    300 piezas de oro
  • TIPO DE ARMA
    Todas las armas cuerpo a cuerpo.
  • otros requerimientos
    Debe ser encantada en un lugar con fuente vegetación abundante.
  • hechizo requerido
    1 Exótico de fuente vegetación abundante.
  • EFECTO

    o El arma de energía Natural es solo una empuñadora. Debe activarse con 1 acción de manipulación. Eso hace que el resto de su estructura se despliegue y pueda ser usada como arma. Guardar el arma activada no es posible porque daña lo que toca. Mientras no está activada su carga se reduce a 1.
    o Un arma de energía Natural no puede ser usada para tumbar ni para desarmar y es inmune a romper.
    o Hace daño normalmente según el arma elegida pero siempre de tipo Radiante.
    o Garantiza fuente moderada en todas las fuentes y abundante en vetación.
    o Si cambias de forma con el arma activada y empuñada el daño de los ataques de tu nueva forma se convierten a daño de tipo Radiante.
    o Tiene la propiedad catalizadora.
    o Si se crean proyectiles estos no se destruyen con el uso y pueden ser recuperados después del combate.

 

 

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