
- DIFICULTAD
24 Magia. - TIEMPO
5 días. - costo
300 - TIPO DE ARMA
Todas las armas y municiones (aplica a municiones -80-), pero no a las armas que usan municiones. - otros requerimientos
Debe ser encantada en un lugar con fuente vegetación abundante. - hechizo requerido
1 Exótico de evocación o de la fuente correspondiente. - EFECTO
El arma de energía Elemental es solo una empuñadora. Debe activarse con1 acción de manipulación. Eso hace que el resto de su estructura se despliegue y pueda ser usada como arma. Guardar el arma activada no es posible porque daña lo que toca. Mientras no está activada su carga se reduce a1 .
Las características del arma dependen de el elemento elegido:
Fuego: El tipo de daño del arma esFuego y hace daño utilizando el dado de daño del arma más1d6 . Además, el objetivo seprende en llamas bajo la condición de Quemar (Reflejos,14+Alma niega).
Ácido: El tipo de daño del arma esÁcido y hace daño utilizando el dado de daño del arma más1d6 . Además, daña1d6 dedaño de Ácido en las proximas2 rondas. Si el objetivo ya está afectado por ácido agrega2 rondas a la duración del ácido.
Electricidad: El tipo de daño del arma esEléctrico y hace daño utilizando el dado de daño del arma. Además, causa1d6 dedaño Eléctrico al objetivo y a todas las criaturas adyacentes a él.
Hielo: El tipo de daño del arma esdaño de Frío y hace daño utilizando el dado de daño del arma más1d6 . Además, el objetivo recibe-2 a sus tiros de ataque y-2 a su defensa por5 rondas (Fortaleza,14+Alma niega).
o Si se crean proyectiles estos siempre se destruyen con el uso.