Arma de energía Elemental MdL2

 

hoz de la tormenta

 

 

 

  • DIFICULTAD
    24 Magia.
  • TIEMPO
    5 días.
  • costo
    300 piezas de oro
  • TIPO DE ARMA
    Todas las armas y municiones (aplica a municiones -80-), pero no a las armas que usan municiones.
  • otros requerimientos
    Debe ser encantada en un lugar con fuente vegetación abundante.
  • hechizo requerido
    1 Exótico de evocación o de la fuente correspondiente.
  • EFECTO

    El arma de energía Elemental es solo una empuñadora. Debe activarse con 1 acción de manipulación. Eso hace que el resto de su estructura se despliegue y pueda ser usada como arma. Guardar el arma activada no es posible porque daña lo que toca. Mientras no está activada su carga se reduce a 1.
    Las características del arma dependen de el elemento elegido:
    Fuego: El tipo de daño del arma es Fuego y hace daño utilizando el dado de daño del arma más 1d6. Además, el objetivo se prende en llamas bajo la condición de Quemar (Reflejos, 14+Alma niega).
    Ácido: El tipo de daño del arma es Ácido y hace daño utilizando el dado de daño del arma más 1d6. Además, daña 1d6 de daño de Ácido en las proximas 2 rondas. Si el objetivo ya está afectado por ácido agrega 2 rondas a la duración del ácido.
    Electricidad: El tipo de daño del arma es Eléctrico y hace daño utilizando el dado de daño del arma. Además, causa 1d6 de daño Eléctrico al objetivo y a todas las criaturas adyacentes a él.
    Hielo: El tipo de daño del arma es daño de Frío y hace daño utilizando el dado de daño del arma más 1d6. Además, el objetivo recibe -2 a sus tiros de ataque y -2 a su defensa por 5 rondas (Fortaleza, 14+Alma niega).
    o Si se crean proyectiles estos siempre se destruyen con el uso.

 

 

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