Capas MDL1

[icon name=”link” prefix=”fas”] Botas legendarias versión Clásica

Creación de Capas Legendarias

Existe una sola forma de crear Capas Legendarias, y es a través del conocimiento de magia
Todas las capas legendarias tienen vida 2 y resistencia al daño 3/lacerante o perforante. Como el resto de la indumentaria legendaria no son afectadas por ningún tipo de daño de combate, salvo que algún poder o situación lo especifique así. Si las capas son dañadas pueden ser reparadas a través del mismo proceso de fabricación; pero pagando solo el 50% del costo.

Si una capa llega a 0 de vida es destruida y se convierte en inservible.

Una capa dañada pierde todas sus propiedades hasta que sea reparada.

 

Requerimientos

    Para poder encantar una propiedad mágica en un capa, se requieren varios elementos:

  • Capa: Una capa de cualquier calidad o material, en buen estado.
  • Hechizo: Conjurar uno o más hechizos con las caracterisitcas señaladas. Si se especifica que es un hechizo básico o raro este puede ser remplazado por un hechizo de mayor escala (puede remplazarse básico por raro o exótico y raro por exótico). Ojo los hechizos exóticos y las intervenciones divinas no son equivalentes para la creación de objetos.
  • Materiales: Cubrir el costo en oro de los materiales.
  • Chequeo de Dificultad: Superar el chequeo requerido. Si falla pierde la mitad de los materiales. Si realiza el fallo crítico pierde la totalidad de los materiales.

 

Notas

  • Para que la capa funcione un personaje debe equiparla.
  • El personaje que equipa un objeto es referido como el portador.
  • Un personaje puede equipar solo una capa a la vez.
  • Equipar o desequipar una capa es una acción estándar.
  • Las capas ocupan el espacio de espalda.
  • El personaje que decide dormir con las botas equipadas no recibe ningún efecto perjudicial

 

Lista de Capas Legendarias

 
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