Locura

Escuela: Encantamiento

Clases/tipo: Hechicero/Exótico

Tiempo de conjuración: Acción estándar

Componentes: Verbal, Somático, Materia Exótico (Hechicero Hoja de demonio )

Rango: 20 espacios

Objetivo: Criatura

Duración: Permanente

Tiro de Salvación: Voluntad niega

Resistencia a la magia: Si

 

Si la criatura objetivo falla su tiro de salvación su estado mental se deteriora. Su badiduría y carisma se vuelven 1. Además, aunque actúa normalmente adquiere una forma de mirar esquiva y sus expresiones faciales se modifican. Quienes conocieron a la criatura antes de ser afectada por el hechizo notarán un cambio en su forma de hablar y de mirar.

Un personaje afectado por el hechizo de locura pude tener quiebres durante el día y durante las situaciones de tensión (como el combate o una negociación complicada). Cada 8 horas o cuando se entra a una situación tensa realiza un tiro de porcentajes según la siguiente tabla y el resultado determina las acciones de la criatura durante 1d100 minutos.

  • 01-30% actúa normalmente.
  • 31-40% Catatonia: Permanece estático.
  • 41-70% Alucinación: Comienza a tener visiones y escuchar voces. Da vueltas en círculos y discute con las voces en su mente. Aunque no pierde conciencia de su entorno recibe un penalizador de 6 puntos a sus chequeos de percepción.
  • 71-100% Delirio: Cree que algo lo persigue y comienza preparase para lo que cree es un ataque inminente. El personaje debe prepararse lo mejor posible para un ataque que llegara muy pronto.
  • Ademas, cada vez que la criatura entra en combate hay 50% de posibilidades de que entre en el estado de confusión y deba realizar chequeos cada ronda en la siguiente tabla.

    • 01-25% actúa normalmente.
    • 26-50% No hace nada y balbucea incoherencias.
    • 51-75% Se hace 1d4 más su modificador de fuerza de daño con el objeto que tenga en la mano.  Si es un arma con mejoras estas se aplican normalmente.
    • 76-100% Ataca a la criatura más cercana.

     

    Si una criatura es atacada mientras está en estado de confusión la criatura, en su turno, ataca de vuelta a su agresor.

     

    Este hechizo solo puede ser anulado por efectos de hechizos exóticos o intervenciones divinas.

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