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Flecha psíquica

Materializa una flecha psíquica que viaja velozmente hasta el objetivo.

Cansancio mental: 1

Hoja psíquica

Con el poder de su mente materializa una hoja psíquica en su mano.

Cansancio mental: 1

Orden

La Psíquica da una orden que las criaturas objetivo cumplen en su próximo turno.

Cansancio mental: 1

Choque neural

Intenta dominar múltiples veces en un corto lapso de tiempo la psique de sus enemigos para agotarlos y marearlos.

Cansancio mental: 1

Amor

La criatura objetivo se enamora de una criatura adyacente designada por la Psíquica.

Cansancio mental: 2

Sugestión de sonámbulo

Introduce una orden en la forma de una frase en la mente de la criatura objetivo.

Cansancio mental: 5

Cambio de mente

La Psíquica y la criatura objetivo intercambian mentes.

Cansancio mental: 3

Control

Controla las acciones de la criatura objetivo en su próximo turno.

Cansancio mental: 1