Mundo de Leyendas

Author: Titan Admin

  • Mejoras para Escudos

    Mejoras para escudos versión MDL2

     

    MEJORAS DE OFICIO

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    MEJORAS MÁGICAS

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  • Mejoras para Escudos

    Mejoras para escudos versión clásica

     
     

    MEJORAS DE OFICIO

    Toda Escudo que ha sido fabricada con algún material especial (Adamantita, Escamas de dragón, Madera viva o Mithirl) puede llevar 1 mejora de oficio que se agrega con la habilidad de Herrería o Artesanía .

     
     

    LISTA DE MEJORAS DE OFICIO

     

    AprendizAvanzadoExpertoMaestroTodos

     
     

    RUNAS MÁGICAS

    Cada Escudo puede llevar 1 runa mágica. Las runas mágicas pueden removerse de un escudo para colocarlas en otra en un proceso que toma 10 minutos.
    Las runas mágicas son creadas con la habilidad de Magia

     

    LISTA DE RUNAS MÁGICAS

     

    AprendizAvanzadoExpertoMaestroTodos

       
       

    • Arma Debilitante MDL1

      • DIFICULTAD
        22 Conocimiento de magia.
      • TIEMPO
        2 días.
      • costo
        150 piezas de oro
      • otros requerimientos
        Ninguno.
      • APLICABLE EN
        Todas las armas y municiones excepto Arcos, Ballestas y Hondas, de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
      • hechizo requerido
        1 Exótico Necromancia.
      • EFECTO
        Las armas Debilitantes aplican a sus víctimas un veneno que drena alguna de sus habilidades básicas. Al acertar un golpe el objetivo pierde 1d4 puntos en un atributo elegido al momento de la creación del arma. Este daño a atributos no es acumulable. El objetivo puede negar este efecto con un chequeo de fortaleza de dificultad 12+fue (si es cuerpo a cuerpo) y 12+des (si es de rango).

       

       

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    • Arma Vampírica

      Arma Vampírica

      • DIFICULTAD
        22 Magia.
      • TIEMPO
        2 días.
      • costo
        150 piezas de oro
      • APLICABLE EN
        Todas las armas excepto municiones, de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
      • otros requerimientos
        Ninguno.
      • hechizo requerido
        1 Exótico Necromancia.
      • EFECTO
        Puedes usar la acción Vampirismo:
         

        Vampirismo
        reacción
        Tiempo de ejecución: 1 reacción
        Disparador: Causas daño al objetivo con esta arma.
        Efecto
        Recibes 1 dado de vida de Curación. El monto curado no puede ser mayor al daño que has causado.

         

       

       

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    • Arma Impactante MDL1

      • DIFICULTAD
        14 Conocimiento de magia.
      • TIEMPO
        1 día.
      • costo
        50 piezas de oro
      • otros requerimientos
        Ninguno.
      • APLICABLE EN
        Todas las armas y municiones de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
      • hechizo requerido
        1 Básico Abjuración.
      • EFECTO
        Cuando un arma Impactante acierta un golpe genera una maniobra de combate de empujar.

       

       

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    • Arma Furiosa MDL1

      • DIFICULTAD
        18 Conocimiento de magia.
      • TIEMPO
        1 día.
      • costo
        100 piezas de oro
      • otros requerimientos
        Ninguno.
      • APLICABLE EN
        Todas las armas excepto municiones, de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
      • hechizo requerido
        1 Raro Encantamiento.
      • EFECTO
        Esta arma gana +1 a los tiros de ataque y +1 al daño cada ronda después de atacar a un mismo objetivo, por lo tanto el bono solo se acumula si se ataca a un solo objetivo, en el momento que se ataque a otra criatura el bono acumulado se pierde.

       

       

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    • Arma de Fase

      Arma de Fase

      • DIFICULTAD
        22 Magia.
      • TIEMPO
        2 días.
      • costo
        150 piezas de oro
      • APLICABLE EN
        Armas y municiones de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
      • otros requerimientos
        Ninguno.
      • hechizo requerido
        1 Exótico Conjuración.
      • EFECTO
        Puedes usar la acción Golpe de Fase:
         

        Golpe de Fase
        ataque
        Tiempo de ejecución: 1 acción
        Efecto
        En el ataque el arma se hace etérea momentáneamente atravesando objetos sólidos y materializándose después de ellos antes de acertar a su objetivo.
        Golpea ignorando el bono a la defensa de escudos, cubierta parcial y cubierta total. Si el objetivo tiene cubierta total igual se beneficia de ocultamiento total por estar fuera de la vista.

         

       

       

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    • Arma o Escudo Guardián

      Arma o Escudo Guardián

      • DIFICULTAD
        16 Magia.
      • TIEMPO
        1 día.
      • costo
        50 piezas de oro
      • APLICABLE EN
        Todas las armas excepto municiones y todos los escudos de Adamantita, Escamas de dragón, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
      • otros requerimientos
        Ninguno.
      • hechizo requerido
        1 Básico Abjuración.
      • EFECTO
        Otorga +1 de resistencia a todos sus tiros de salvación.

       

       

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