Mundo de Leyendas

Category: Hechizos

Listas de hechizos y poderes.

  • Visión verdadera

    Visión verdadera

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ADIVINACIÓN

     

    Detectas automáticamente cualquier objeto o criatura en un rango de 6 espacios de ti que requiera como máximo percepción 20.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Máximo percepción 15.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Máximo percepción 25.

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  • Manto de miedo

    Manto de miedo

    [R] SANTO BLOOGOBLOT
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    NECROMANCIA

     

    Toda criatura adyacente a ti que falle un chequeo de voluntad queda Asustada bajo la condición de Miedo. Además, cada vez que una criatura a un máximo de 6 espacios de ti es afectada por Miedo o Terror recibes 1 dado de vida de Curación.

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  • Distorsión

    Distorsión

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ILUSIÓN

     

    Dificultad la visión de tu imagen con patrones multicolor que confunden la vista. Todas las acciones que impliquen un tiro de ataque hacia ti tienen 20% chances de fallar.

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  • Veneno

    Veneno

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO [R] SANTO BLOOGOBLOT
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Hasta superar el efecto, maximo 5 minutos.
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo queda Envenenada bajo la condición de Veneno.

    Puedes escoger uno de los siguientes venenos con las fases que se indican:

    Veneno de araña: Fase 1 Ralentizar I, Fase 2 Ralentizar II, Fase 3 Parálisis.

    Veneno de hongos: Fase 1 Cansancio, Fase 2 Agotamiento, Fase 3 Dormido.

    Veneno psicoactivo: Fase 1 Mareo, Fase 2 Mareo + Tumbada.

    Veneno de hadas: Fase 1 Mareo, Fase 2 Confusión.

    Veneno de aberración: Fase 1 Nauseas I, Fase 2 Nauseas III, Fase 3 Nauseas V.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Afecta a 1 criatura.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Los objetivos fallan automáticamente su primer chequeo.

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  • Grito Aterrador

    Grito Aterrador

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO BLOOGOBLOT
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad Niega
    • RANGO
      Cono de 6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      Cono de 6 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo que falla el chequeo de salvación queda aterrorizada bajo la condición de Terror.

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  • Acción Submarina

    Acción Submarina

    [R] SANTO BLOOGOBLOT
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    La criatura objetivo puede moverse bajo el agua sin ninguna restricción. Se desplaza a una velocidad de 12 espacios, respira normalmente en el agua y fuera de ella y ataca sin penalizadores a excepción de la limitación de rango a los ataques a distancia

    Si la criatura objetivo entra en otro líquido, como acido o aceite, mantiene las mismas capacidades de desplazamiento pero no puede respirar y recibe los efectos nocivos propios de esos líquidos.

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  • Comunicarse con muertos

    Comunicarse con muertos

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura muerta
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    El cadáver tocado vuelve a la vida por unos instantes, pero la única acción que puede hacer es hablar. No necesariamente es consciente de que está muerto y mantiene su actitud previa hacia ti.

    Este hechizo agota la energía residual del cuerpo por lo que no puede usarse en cadáveres que han sido objeto de este u otros hechizos que afecten cadáveres.

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  • Arma Espiritual

    Arma Espiritual

    [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Crea un arma espiritual flotando sobre el objetivo. El arma golpea, al objetivo, 1 vez por ronda empezando el turno en que es conjurado. El tiro de ataque del arma espiritual es igual a tu chequeo de magia. Causa 3d8 de daño y el tipo de daño depende del dios del conjurador.

    Bloogoblot: Tridente daño Perforante.
    Draide: Mangual, daño daño Contundente.
    Dralin: Hacha de fuego, daño de Fuego.
    Hartica: Guadaña de hielo, daño de Frío.
    Macriem: Espadón, daño Lacerante.
    Sual: Alfanjón, daño Lacerante.
    Treidock: Estoque, daño Perforante.

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