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Tag: Druida Raro

  • Pared de fuego

    Pared de fuego

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    EVOCACIÓN

     

    Crea una pared de fuego de 1 espacio de ancho, 2 espacios de altura y 10 espacios de largo. Las criaturas que se encuentran en el área donde la pared es conjurada, las criaturas que entran a un espacio ocupado por la pared y las criaturas que inician su turno en el área de la pared reciben 2d6 de daño de Fuego.

    Si lo deseas, al momento de conjurar este hechizo, puedes escoger que la pared se incline hacia uno de sus lados. En este caso la pared inflige 1d6 de daño de Fuego a 2 espacios de distancia en la dirección hacia la que se inclina.

    La pared de fuego produce 4 espacios de luz y los siguientes 4 espacios de luz tenue.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Daño 2d4 y 1d4 daño de Fuego.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Daño 2d8 y 1d8 daño de Fuego.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Moverse a Través de las Plantas

    Moverse a Través de las Plantas

    [R] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Indefinido
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    INVOCACIÓN

     

    Al conjurar este hechizo debes estar adyacente a un árbol suficientemente grande como para que entres en él. Al lanzar este hechizo das un paso al interior del árbol penetrando su corteza y sales por otro árbol. El árbol de destino debe ser un árbol que hayas conocido anteriormente.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Rango máximo de 1 kilometro.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Puedes llevar hasta 2 criaturas contigo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Modificar Clima

    Modificar Clima

    [R] DRUIDA :: [R] SANTO SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Clima
    • DURACIÓN
      1 día o más
    TRANSMUTACIÓN

     

    Modificas las condiciones climáticas y permanecen así por al menos un día después del cual van regresando a la normalidad gradualmente. En ocasiones este cambio puede acelerar un cambio que ya estaba por darse como adelantar ligeramente una estación. En ese caso el clima no vuelve a su estado anterior.

    Puedes eliminar o generar condiciones climáticas nocivas como temperaturas extremas o lluvias molestas.

    Este hechizo también puede modificar, llevando a moderada, una de las siguientes fuentes: Agua, Viento o Fuego generando lluvias, corrientes de viento o despejando el cielo para que el sol queme con más potencia.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      No puedes modificar las fuente.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Si la fuente agua o fuego está en moderada puede llevarla a abundante.

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  • Invocar Planta

    Invocar Planta

    [R] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura planta invocada
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca 1 criatura planta de tamaño mediano o menor (o de tamaño grande si no tiene velocidad de movimiento) que te considera su aliado. Con 1 acción de concentración puedes darle ordenes telepáticamente que cumplirá con el mejor de sus criterios posibles.

    La planta invocada comienzan a actuar en tu siguiente turno y tiene 3 acciones y 1 reacción como corresponde.

    Al final del hechizo o si la planta muere se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocada.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Solo puedes invocar bestias mágicas de tamaño pequeño o menor.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Puedes invocar plantas de tamaño Enorme que no tengan velocidad de movimiento.

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  • Invocar Elemental

    Invocar Elemental

    [R] DRUIDA ::[R] HECHICERO ::[R] SANTO VARIOS
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura elemental invocada
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca 1 elemental de tamaño mediano o menor que te considera su aliado. Con 1 acción de concentración puedes darle ordenes telepáticamente que cumplirá con el mejor de sus criterios posibles.

    El elemental invocado comienzan a actuar en tu siguiente turno y tienen 3 acciones y 1 reacción como corresponde.

    Al final del hechizo o si muere el elemental se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocada.

    Si eres hechicero y superas un chequeo de magia 20 puedes elegir el elemental, sino se invoca a una elemental según la fuente más común en el área.

    Si eres Santo solo puedes elegir elementales de acuerdo con tu dios; Bloogoblot: Agua, Dralin: Fuego, Hártica: Hielo, Sual: Electricidad.

    TODAS LAS FUENTES
    • FUENTE AGUA
      Invoca elementales de agua y hielo.
    • FUENTE VIENTO
      Invoca elementales de aire y electricidad.
    • FUENTE TIERRA
      Invoca elementales de tierra y ácido.
    • FUENTE FUEGO
      Invoca elementales de fuego.
    • Niveles :
    • ÍNFIMA
      Solo puedes invocar elementales de tamaño pequeño o menor.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Invoca 1 elemental grande.

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  • Invocar Bestia Mágica

    Invocar Bestia Mágica

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura bestia mágica invocada
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca 1 bestia mágica de tamaño mediano o menor que te considera su aliado. Con 1 acción de concentración puedes darle ordenes telepáticamente que cumplirá con el mejor de sus criterios posibles.

    La bestia mágica invocada comienzan a actuar en tu siguiente turno y tiene 3 acciones y 1 reacción como corresponde.

    Al final del hechizo o si muere la bestia mágica se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocada.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Solo puedes invocar bestias mágicas de tamaño pequeño o menor.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Invoca 2 bestias mágicas.

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  • Heroismo

    Heroismo

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    La criatura objetivo recibe +2 de moral a todas sus tiradas de d20 y +2 de moral a sus daños físicos.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Dura 5 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 1 hora.

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  • Esfera de fuego

    Esfera de fuego

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      1 espacios
    • OBJETIVO
      Esfera de fuego
    • DURACIÓN
      5 rondas
    EVOCACIÓN

     

    Crea una Esfera de fuego que afecta 1 espacio. Cualquier criatura en el área recibe 2d6 de daño de Fuego.

    Con 1 acción de concentración puedes mover la esfera 6 espacios hasta que entre en contacto con otra criatura.

    Si al final de su turno alguna criatura esta en el área recibe el daño.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Daño 2d4 daño de Fuego.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Daño 2d8 daño de Fuego.

    Mundo de leyendas 2 | 2023