Armadura Regenerativa MdL2

DIFICULTAD: 24

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Exótico Conjuración que cura puntos de vida.

EFECTO: Si has recibido daño durante o después de tu turno anterior te curas 2 puntos de vida al inicio de tu turno.

Armadura de Aura MdL2

DIFICULTAD: 18

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Raro Abjuración.

EFECTO: Si activas un aura extiende su rango 2 espacios más.

Armadura Curativa MdL2

DIFICULTAD: 18

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Raro Abjuración que cura puntos de vida.

EFECTO: La armadura curativa detiene automáticamente cualquier efecto de sangrado y te estabiliza automáticamente. Además, cada efecto de curación que recibas se incrementa en 2 puntos de vida por dado de vida que curado.