Mundo de Leyendas

Tag: Necromancia

  • Comunicarse con Muertos

    Escuela: Necromancia

    Clases/tipo: Hechicero/Básico, Santo/Raro General

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal

    Rango: Toque cuerpo a cuerpo

    Objetivo: Criatura muerta tocada

    Duración: 5 rondas

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    Durante 5 rondas el conjurador puede comunicarse verbalmente con un cadáver de acuerdo a los idiomas que este haya conocido en vida. Los cadáveres contienen energía residual que queda después de la muerte del sujeto y actúa como el sujeto hubiera hecho en vida poseyendo todos los conocimientos que tuvo. Luego de transcurrido el tiempo del hechizo esta energía residual se consume de modo que Comunicarse con muertos solo es posible una vez con cada cadáver. El contacto con la energía negativa en juego le hace al conjurador 1 dado de vida de daño.

  • Consumir Alma

    Escuela: Necromancia

    Clases/tipo: Hechicero/Exótico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático, Material Exótico (Hechicero Esmeralda con alma )

    Rango: Personal

    Objetivo: Conjurador

    Duración: Instantáneo

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

    El hechizo consume el alama contenida en una esmeralda.  En primer lugar el conjurador se cura completamente de todo el daño que haya recibido y todos los efectos negativos (incluso de hechizos exóticos o intervenciones divina).  Además el conjurador recibe un bono de 4 puntos a todos sus atributos.

     

    Adicionalmente el conjurador recibir 1d4 puntos de daño de carisma.  Este punto perdido se recupera normalmente a la velocidad de 1 por día.

  • Contagio

    Escuela: Necromancia

    Clases/tipo: Druida/Raro, Hechicero/Raro, Santo/Raro Bloogoblot

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: toque cuerpo a cuerpo

    Objetivo: Criatura tocada

    Duración: instantáneo

    Tiro de Salvación: Fortaleza niega

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura objetivo tocada que falla su chequeo de fortaleza es contagiada de una enfermedad mágica.

    Cada día la criatura afectad debe tirar un chequeo de fortaleza o perder 1d4 de constitución. Solo si la criatura afectada superar 3 chequeos consecutivos se cura de la enfermedad.

    Adicionalmente el conjurador puede escoger una forma de contagio. Si el conjurador toma esta opción el hechizo toma como objetivos a la criatura tocada y también al conjurador (ambos con chequeos de fortaleza independientes). Cualquier criatura expuesta a la forma de contagio es afectada como si el hechizo se conjurara sobre ella.

     

    Druida: Fuente Agua

    • Ínfima: reduce la dificultad en 2 puntos
    • Moderada: efecto normal
    • Abundante: aumenta la dificultad en 2 puntos
  • Debilitar

    Escuela: Necromancia

    Clases/tipo: Druida/Raro, Hechicero/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: toque a distancia de 12 espacios

    Objetivo: Criatura tocada

    Duración: 5 rondas (A)

    Tiro de Salvación: Fortaleza mitad de efecto

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura objetivo recibe 2d6 puntos de penalizador a su atributo de fuerza.  Este efecto no se acumula con otros penalizadores de atributos.

     

    Adicionalmente el conjurador tiene 50% de perder 1 punto de fuerza.  Este punto perdido se recupera normalmente a la velocidad de 1 por día.

     

    Druida: Fuente Agua

    • Ínfima: dura 3 rondas
    • Moderada: efecto normal
    • Abundante: dura 7 rondas
  • Explosión de Almas

    Explosión de Almas

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Destruye una esmeralda con alma y causa 6 dados de vida de daño Necrótico dañando directamente el alma.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Consumir alma

    Consumir alma

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    El hechizo consume el alma contenida en una esmeralda. Convirtiéndola en el material exótico esmeralda.

    Curas todos tus puntos de vida y remueves todo efecto negativo con palabra clave PERSISTENTE o PERSISTENTE.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Clon

    Clon

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Crea una copia tuya. Esta copia se mantiene inanimada pero no se deteriora con el tiempo. La copia es idéntica a ti en todo sentido.

    Si mueres tu alma se trasporta a la copia y se anima tomando todas tus características. Solo tus características físicas (Fuerza y Destreza) se mantienen como al momento de la conjuración independientemente de los cambios posteriores.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Atrapar Alma

    Atrapar Alma

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega, Fortaleza parcial
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Permanente
    NECROMANCIA

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    La criatura objetivo que falla su chequeo de voluntad queda Paralizada por 1 ronda. Al comienzo de tu siguiente turno la criatura objetivo realiza un chequeo de fortaleza y si falla su cuerpo es destruido y su alma guardada en la esmeralda que se usó como material para el hechizo.

    La esmeralda que contiene un alma no puede ser utilizada como material para este hechizo y se convierte en otro material exótico, una esmeralda con alma.

    Si la esmeralda con alma es destruida se reconstruye el cuerpo de la criatura objetivo y vuelve a la vida en el lugar donde fue destruida la esmeralda.

    Cuando la esmeralda contiene un alma emana energía negativa que puede ser detectada con un chequeo de Magia 20 por cualquier criatura a 6 espacios de la esmeralda.

    Mundo de leyendas 2 | 2023