Sugestión de sonámbulo

Introduce una orden en la forma de una frase en la mente de la criatura objetivo.

Cansancio mental: 5

Cambio de mente

La Psíquica y la criatura objetivo intercambian mentes.

Cansancio mental: 3

Control

Controla las acciones de la criatura objetivo en su próximo turno.

Cansancio mental: 1

Provocar

La psíquica designa una criatura dentro del rango del hechizo que será atacada por las criaturas objetivo que ya eran hostiles hacia ella.

Cansancio mental: 0

Confusión

Las criaturas objetivo que fallan su tiro de voluntad obtienen el estado de confusión.

Cansancio mental: 1

Inspiración

Las criaturas reciben +2 de moral a sus chequeos de habilidades.

Cansancio mental: 1

Calma

La criatura objetivo se detiene a contemplar su entorno calmadamente.

Cansancio mental: 1