Laboratorio improvisado MdL2

GeneralRequiere la habilidad Alquimia entrenada.
Improvisa un laboratorio para producir objetos de Alquimia usando el doble de los materiales.

Atleta Experto MdL2

GeneralRequiere la habilidad Atletismo entrenada.
Recibe +1 tu velocidad de escalar, nadar y a la distancia de tu salto.

Alquimista épico MdL2

GeneralRequiere la habilidad Alquimia entrenada.
Produce ítems superiores de Alquimia con dos aciertos pero aumenta el riesgo de fallar.

Paso furtivo MdL2

GeneralRequiere la habilidad Acrobacias entrenada.
Desplazate hasta 1 vez tu velocidad. Si fueras a generar ataques de oportunidad puedes realizar un chequeo de acrobacias opuesto al atletismo del enemigo.