DESCRIPCIÓN
Este oficio permite a los personajes fabricar e identificar objetos alquímicos. La Alquimia es una delicada ciencia que requiere de estudio dedicado y meticuloso, razón por la cual no deja de sorprender a los maestros que algunos Trasgos sean capaces de, con un par de palos y otras chucherías, realizar proezas que usualmente requieren años de estudio y laboratorios especializados. ¿Cuál es el secreto de ese genio caótico?
- Atributos
- Inteligencia
- Clase
- Elementalista | Hechicero | Infiltradora | Santo
- Requiere Entrenamiento
- Si
LISTA DE FABRICABLES
Todo personaje que conoce un oficio tiene una lista de objetos que puede producir y propiedades que puede colocar. Sin embargo existen otras cosas que se pueden producir con los oficios y que no son parte de esta lista. Para producir esos otros objetos es necesario primero descubrir la formula. Un ejemplo de este tipo de objeto es la piedra filosofal cuya fórmula es buscada por todo alquimista que se respete.
- Aceite Alquímico
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Aceite de gorgona
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18 - Acido del alquimista
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace1d6 de daño de ácido a su objetivo y además1d6 de daño de ácido por ronda durante3 rondas… Leer más - Aliento de dragón
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más - Aturdidora
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22La criatura objetivo recibe1d6 de daño de Electricidad… Leer más - Barra de Luz
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10La Barra de Luz actúa como una antorcha que funciona normalmente a pesar de estar mojada e incluso bajo el agua… Leer más - Bolsa de goma
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más - Bomba
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14 - Bomba cegadora
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de2 espacios de radio quedan afectados por la condición de ceguera por1 ronda, fortaleza 13 niega… Leer más - Bomba de Humo
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18La bomba de humo afecta un área de1 espacio y genera una neblina muy densa en un área de2 espacios de radio que dura1 ronda… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más - Condensador ectoplasmático
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Este dispositivo libera un gas en un área de2 espacios de radio, todas las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante1 ronda… Leer más - Esencia de fuente
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más - Fueg-O-Matic (FOM) MDL1
Mejoras para armasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20Como acción estándar el arma genera un cono de Fuego de4 espacios de radio… Leer más - Fuego del alquimista
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14El objetivo recibe2d6 de daño de fuego más quemar. Leer más - Garra helada
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento recubriendo con hielo una de las manos del personaje, quien recibe1 de daño de frío y crea un arma simple, ligera… Leer más - Goma para trepar
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en4 puntos… Leer más - Goma para trepar
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace que la dificultad de escalar sea15 .. - Hielo Líquido
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22El objetivo recibe3d6 de daño de Frio y debe lanzar un chequeo de salvación de Reflejos de dificultad13 , si no supera entonces el objetivo no puede desplazarse por5 rondas… Leer más - Hoja de ácido
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento y crea una cimitarra de ácido… Leer más - Hoja de locura
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18El objetivo recibe1d2 de daño a la Sabiduría, Inteligencia y Carisma… Leer más - Lágrimas de muerte
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Mordida de dragón

- Navaja de muerte

- Protector de codex
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más - Roca de trueno
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20La Roca de trueno invoca una poderosa tormenta eléctrica en un área de2 espacios de radio… Leer más - Solvente
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Como acción estándar vierte el contenido sobre una criatura mediana o un área de1 espacio. Esto inmediatamente remueve cualquier sustancia que lo recubra y también puede apagar las llamas.Leer más - Tinta secreta
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación… Leer más - Vapor espectral
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Genera un efecto que pone en trance a las criaturas etéreas. Los vapores llenan un área de2 espacios de radio, donde todas las criaturas, de tipo etéreo, en el área se tornan pacíficas… Leer más
- Aceite Alquímico
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Aturdidora
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22La criatura objetivo recibe1d6 de daño de Electricidad… Leer más - Barra de Luz
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10La Barra de Luz actúa como una antorcha que funciona normalmente a pesar de estar mojada e incluso bajo el agua… Leer más - Bomba cegadora
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de2 espacios de radio quedan afectados por la condición de ceguera por1 ronda, fortaleza 13 niega… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más - Esencia de fuente
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más - Hoja de locura
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18El objetivo recibe1d2 de daño a la Sabiduría, Inteligencia y Carisma… Leer más - Protector de codex
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más - Roca de trueno
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20La Roca de trueno invoca una poderosa tormenta eléctrica en un área de2 espacios de radio… Leer más - Tinta secreta
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación… Leer más
- Aceite Alquímico
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Aliento de dragón
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más - Bomba
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14 - Bomba de Humo
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18La bomba de humo afecta un área de1 espacio y genera una neblina muy densa en un área de2 espacios de radio que dura1 ronda… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más - Esencia de fuente
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más - Fueg-O-Matic (FOM) MDL1
Mejoras para armasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20Como acción estándar el arma genera un cono de Fuego de4 espacios de radio… Leer más - Fuego del alquimista
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14El objetivo recibe2d6 de daño de fuego más quemar. Leer más - Lágrimas de muerte
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Mordida de dragón

- Protector de codex
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más
- Aceite Alquímico
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Aceite de gorgona
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18 - Aliento de dragón
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más - Bolsa de goma
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más - Esencia de fuente
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más - Garra helada
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento recubriendo con hielo una de las manos del personaje, quien recibe1 de daño de frío y crea un arma simple, ligera… Leer más - Goma para trepar
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en4 puntos… Leer más - Goma para trepar
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace que la dificultad de escalar sea15 .. - Hielo Líquido
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22El objetivo recibe3d6 de daño de Frio y debe lanzar un chequeo de salvación de Reflejos de dificultad13 , si no supera entonces el objetivo no puede desplazarse por5 rondas… Leer más - Lágrimas de muerte
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Mordida de dragón

- Navaja de muerte

- Protector de codex
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más - Vapor espectral
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Genera un efecto que pone en trance a las criaturas etéreas. Los vapores llenan un área de2 espacios de radio, donde todas las criaturas, de tipo etéreo, en el área se tornan pacíficas… Leer más
- Aceite Alquímico
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Acido del alquimista
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace1d6 de daño de ácido a su objetivo y además1d6 de daño de ácido por ronda durante3 rondas… Leer más - Bolsa de goma
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más - Condensador ectoplasmático
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Este dispositivo libera un gas en un área de2 espacios de radio, todas las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante1 ronda… Leer más - Esencia de fuente
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más - Goma para trepar
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en4 puntos… Leer más - Goma para trepar
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace que la dificultad de escalar sea15 .. - Hoja de ácido
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento y crea una cimitarra de ácido… Leer más - Lágrimas de muerte
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Navaja de muerte

- Protector de codex
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más - Solvente
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Como acción estándar vierte el contenido sobre una criatura mediana o un área de1 espacio. Esto inmediatamente remueve cualquier sustancia que lo recubra y también puede apagar las llamas.Leer más
- Acido del alquimista
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace1d6 de daño de ácido a su objetivo y además1d6 de daño de ácido por ronda durante3 rondas… Leer más - Acido del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Causa1d6 dedaño de Ácido a un objetivo y1d6 dedaño de Ácido por ronda durante3 rondas… - Barra de Luz
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10La Barra de Luz actúa como una antorcha que funciona normalmente a pesar de estar mojada e incluso bajo el agua… Leer más - Bolsa de goma
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más - Bolsa de goma
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12 - Bomba
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14 - Bomba
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Todas las criaturas en un área de2 espacios de radio, reciben2d6 dedaño de Fuego . Reflejos16 mitad de daño. - Fuego del alquimista
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14El objetivo recibe2d6 de daño de fuego más quemar. Leer más - Fuego del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14 - Goma para trepar
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en4 puntos… Leer más - Goma para trepar
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace que la dificultad de escalar sea15 .. - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Protector de codex
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más - Solvente
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 12El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas. - Solvente
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Como acción estándar vierte el contenido sobre una criatura mediana o un área de1 espacio. Esto inmediatamente remueve cualquier sustancia que lo recubra y también puede apagar las llamas.Leer más - Tinta secreta
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación… Leer más - Tinta secreta
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
- Barra de Luz
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10La Barra de Luz actúa como una antorcha que funciona normalmente a pesar de estar mojada e incluso bajo el agua… Leer más - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Protector de codex
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más - Tinta secreta
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación… Leer más - Tinta secreta
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
- Bomba
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14 - Bomba
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Todas las criaturas en un área de2 espacios de radio, reciben2d6 dedaño de Fuego . Reflejos16 mitad de daño. - Fuego del alquimista
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14El objetivo recibe2d6 de daño de fuego más quemar. Leer más - Fuego del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14 - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Protector de codex
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más
- Bolsa de goma
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más - Bolsa de goma
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12 - Goma para trepar
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en4 puntos… Leer más - Goma para trepar
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace que la dificultad de escalar sea15 .. - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Protector de codex
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más
- Acido del alquimista
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace1d6 de daño de ácido a su objetivo y además1d6 de daño de ácido por ronda durante3 rondas… Leer más - Acido del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Causa1d6 dedaño de Ácido a un objetivo y1d6 dedaño de Ácido por ronda durante3 rondas… - Bolsa de goma
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más - Bolsa de goma
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12 - Goma para trepar
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en4 puntos… Leer más - Goma para trepar
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace que la dificultad de escalar sea15 .. - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Protector de codex
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más - Solvente
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 12El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas. - Solvente
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Como acción estándar vierte el contenido sobre una criatura mediana o un área de1 espacio. Esto inmediatamente remueve cualquier sustancia que lo recubra y también puede apagar las llamas.Leer más
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite Alquímico
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Aceite de gorgona
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18 - Aceite de gorgona
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo… - Aliento de dragón
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más - Aliento de dragón
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Bomba cegadora
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de2 espacios de radio quedan afectados por la condición de ceguera por1 ronda, fortaleza 13 niega… Leer más - Bomba cegadora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de2 espacios de radio quedanCegados por1 ronda. Fortaleza16 niega. - Bomba de Humo
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18La bomba de humo afecta un área de1 espacio y genera una neblina muy densa en un área de2 espacios de radio que dura1 ronda… Leer más - Condensador ectoplasmático
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Este dispositivo libera un gas en un área de2 espacios de radio, todas las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante1 ronda… Leer más - Condensador ectoplasmático
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante5 rondas. Reflejos16 niega. - Garra helada
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento recubriendo con hielo una de las manos del personaje, quien recibe1 de daño de frío y crea un arma simple, ligera… Leer más - Garra helada
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16Equipa un arma simple de una mano, de1d8 dedaño Lacerante más1d6 dedaño de Frío y con la propiedad ágil. - Hoja de ácido
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento y crea una cimitarra de ácido… Leer más - Hoja de ácido
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de3d6 dedaño de Ácido más1d6 dedaño de Ácido por4 rondas… - Hoja de locura
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18El objetivo recibe1d2 de daño a la Sabiduría, Inteligencia y Carisma… Leer más - Hoja de locura
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa locura…
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite Alquímico
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Bomba cegadora
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de2 espacios de radio quedan afectados por la condición de ceguera por1 ronda, fortaleza 13 niega… Leer más - Bomba cegadora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de2 espacios de radio quedanCegados por1 ronda. Fortaleza16 niega. - Hoja de locura
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18El objetivo recibe1d2 de daño a la Sabiduría, Inteligencia y Carisma… Leer más - Hoja de locura
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa locura…
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite Alquímico
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Aliento de dragón
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más - Aliento de dragón
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Bomba de Humo
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18La bomba de humo afecta un área de1 espacio y genera una neblina muy densa en un área de2 espacios de radio que dura1 ronda… Leer más
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite Alquímico
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Aceite de gorgona
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18 - Aceite de gorgona
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo… - Aliento de dragón
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más - Aliento de dragón
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Garra helada
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento recubriendo con hielo una de las manos del personaje, quien recibe1 de daño de frío y crea un arma simple, ligera… Leer más - Garra helada
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16Equipa un arma simple de una mano, de1d8 dedaño Lacerante más1d6 dedaño de Frío y con la propiedad ágil.
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite Alquímico
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Condensador ectoplasmático
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Este dispositivo libera un gas en un área de2 espacios de radio, todas las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante1 ronda… Leer más - Condensador ectoplasmático
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante5 rondas. Reflejos16 niega. - Hoja de ácido
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento y crea una cimitarra de ácido… Leer más - Hoja de ácido
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de3d6 dedaño de Ácido más1d6 dedaño de Ácido por4 rondas…
- Aturdidora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa1d6 de dañodaño Eléctrico a1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos16 , quedaAturdida … - Aturdidora
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22La criatura objetivo recibe1d6 de daño de Electricidad… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Fueg-O-Matic (FOM) MDL1
Mejoras para armasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20Como acción estándar el arma genera un cono de Fuego de4 espacios de radio… Leer más - Hielo Líquido
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22El objetivo recibe3d6 de daño de Frio y debe lanzar un chequeo de salvación de Reflejos de dificultad13 , si no supera entonces el objetivo no puede desplazarse por5 rondas… Leer más - Hielo Líquido
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa3d6 dedaño de Frío al objetivo y quedaEnredada bajo la condición de Enredar por1 ronda. Reflejos16 … - Lágrimas de muerte
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Mordida de dragón

- Mordida de dragón
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causadaño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente. - Navaja de muerte

- Navaja de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata… - Roca de trueno
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20La Roca de trueno invoca una poderosa tormenta eléctrica en un área de2 espacios de radio… Leer más - Roca de trueno
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Invoca una tormenta eléctrica de2 espacios de radio que hace2d6 dedaño Eléctrico por turno y dura5 rondas…
- Aturdidora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa1d6 de dañodaño Eléctrico a1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos16 , quedaAturdida … - Aturdidora
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22La criatura objetivo recibe1d6 de daño de Electricidad… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Roca de trueno
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20La Roca de trueno invoca una poderosa tormenta eléctrica en un área de2 espacios de radio… Leer más - Roca de trueno
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Invoca una tormenta eléctrica de2 espacios de radio que hace2d6 dedaño Eléctrico por turno y dura5 rondas…
- Cigoto elemental
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Fueg-O-Matic (FOM) MDL1
Mejoras para armasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20Como acción estándar el arma genera un cono de Fuego de4 espacios de radio… Leer más - Lágrimas de muerte
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Mordida de dragón

- Mordida de dragón
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causadaño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente.
- Cigoto elemental
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Hielo Líquido
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22El objetivo recibe3d6 de daño de Frio y debe lanzar un chequeo de salvación de Reflejos de dificultad13 , si no supera entonces el objetivo no puede desplazarse por5 rondas… Leer más - Hielo Líquido
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa3d6 dedaño de Frío al objetivo y quedaEnredada bajo la condición de Enredar por1 ronda. Reflejos16 … - Lágrimas de muerte
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Mordida de dragón

- Mordida de dragón
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causadaño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente. - Navaja de muerte

- Navaja de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata…
- Cigoto elemental
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Lágrimas de muerte
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Navaja de muerte

- Navaja de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata…
- Esencia de fuente
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más - Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Vapor espectral
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Genera un efecto que pone en trance a las criaturas etéreas. Los vapores llenan un área de2 espacios de radio, donde todas las criaturas, de tipo etéreo, en el área se tornan pacíficas… Leer más - Vapor espectral
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
- Esencia de fuente
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más - Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
- Esencia de fuente
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más - Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
- Esencia de fuente
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más - Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Vapor espectral
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Genera un efecto que pone en trance a las criaturas etéreas. Los vapores llenan un área de2 espacios de radio, donde todas las criaturas, de tipo etéreo, en el área se tornan pacíficas… Leer más - Vapor espectral
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
- Esencia de fuente
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más - Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
FABRICAR
Requiere Laboratorio de Alquimia que tiene un costo de
Si utilizas las reglas de Territorios de leyendas el Oficio Alquimia utiliza
Recuerda que en el capítulo de equipo se señalan precios diferentes para el equipo dependiendo de qué tan disponible son los materiales que utiliza. Además en algunos casos si falla podría obtener resultados inesperados. El personaje se envenena a si mismo en el proceso de producción si esta tratando de crear un veneno de contacto y falla, por ejemplo. O si está tratando de crear un veneno de herida o inhalación y falla por
VENDER
Vender los objetos que los personajes crean para la batalla es muy difícil pues casi no hay compradores para ellos. Sin embargo los oficios también permiten crear objetos mundanos que pueden ser vendidos con facilidad. Por cada semana que un jugador se dedica a su Oficio como negocio lanza un chequeo de Oficio y el número resultante es igual al número de piezas de oro que ganó. Un personaje entrenado en un Oficio es rápidamente reconocido como uno de los mejores en la creación de objetos mundanos de ese tipo.
IDENTIFICAR
Para entender las propiedades de un objeto alquímico se requiere de un alquimista entrenado capaz de identificarlo. Para identificarlo debe realizar un chequeo de alquimia y superar la dificultad de creación del objeto. Se puede intentar identificar un objeto una vez al día.
APRENDER
Algunos de los objetos que se pueden hacer con las habilidades de oficio no son conocidos desde el comienzo del juego. Un personaje tiene diversas fuentes de aprendizaje. Puede encontrar un maestro que le enseñe las fórmulas que él conoce o encontrar una receta con instrucciones precisas. Para aprenderlo el personaje solo necesita tener un modificador de habilidad suficiente como para tener la posibilidad de hacer el objeto. Otra posibilidad es que encuentre un objeto de su oficio ya creado, si el personaje lo estudia detenidamente por unos minutos puede hacer un chequeo una vez al día hasta superar una dificultad igual a la dificultad para crear ese objeto
Unete a nuestra comunidad, comparte tus ideas sobre esta habilidad y descubre nuevas formas de usarla!
Leave a Reply