Realidad

Escuela: Ilusión

Clases/tipo: Hechicero/Exótico

Tiempo de conjuración: Acción Estándar

Componentes: Verbal, Somático, Material Exótico (Hechicero Plasma espectral )

Rango: 20 espacios

Objetivo: Criatura

Duración: instantáneo

Tiro de Salvación: –

Resistencia a la magia: No

 

El hechizo, a través de un juego de ilusiones genera un evento que tiene todas las cualidades de la realidad.  Este hechizo constituye un ataque que hace daño físico.  El modo de ataque puede variar según el deseo del conjurador y escoger en función a eso un tipo de daño (contundente, perforante o lacerante) y un material acorde al tipo de daño (adamantita, plata, madera viva, obsidiana o gemas).  Independientemente del modo del ataque todas las versiones hacen 3d10 de daño.

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